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Was ist eine Phase in Minecraft? Das Noclip-Modul erklärt
Phase ermöglicht es dir, durch feste Blöcke zu gehen, indem du deine Position entsynchronisierst. So funktioniert es und warum Server es sofort erkennen.
Was ist Phase in Minecraft?
Phase ist ein Bewegungsmodul, das einem Spieler erlaubt, durch feste Blöcke zu gehen – eine Art Noclip, das durch eine Täuschung des Servers über den eigenen Standort realisiert wird. Die normale Kollisionserkennung hält dich unabhängig von den gedrückten Tasten immer auf einer Seite einer Wand. Phase umgeht dies, indem es eine Position auf der anderen Seite meldet, eine, die eine normale Kollisionserkennung niemals von selbst generieren könnte. Der Server vertraut im Allgemeinen den Koordinaten, die ein Client sendet, innerhalb einer gewissen Toleranz, sodass deine Position hinter dem Block aktualisiert wird, der dich hätte aufhalten sollen. Du kannst hindurchklippen, und die Bewegung kann wie nichts geschehen wieder normal laufen.
Wie Phase funktioniert
Phase verändert nicht die Kollisionskörper der Welt. Die Blöcke sind immer noch fest, die Trefferbereichsberechnungen haben sich nicht geändert, und ein Spieler ohne laufendes Modul, der in dieselbe Wand läuft, bleibt wie immer genau davor stehen. Was sich ändert, ist, was der Client meldet. Das Modul verfolgt, wo der Spieler sich tatsächlich im Verhältnis zum Blockgitter befindet, und sendet dann dem Server Koordinaten, die hinter der Wand hindurchgehen, anstatt an ihr anzuhalten. Da der Server die ihm übergebenen Positionen innerhalb der Toleranz im Allgemeinen vertraut, aktualisiert er den Standort des Spielers auf der gegenüberliegenden Seite eines Blocks, der ihn normalerweise blockiert hätte.
Die Lüge muss nur für einen Moment Bestand haben. Sobald der Spieler die Wand verlassen hat, geht die Bewegung wieder in die Normalität über, was Teil dessen ist, was das Modul bei einem schnellen Blick schwer zu erkennen macht: Es gibt keine anhaltende Seltsamkeit, die man bemerken könnte, sondern nur ein Augenblick, in dem jemand an einem Ort stand, den er nicht hätte erreichen können.
Der Reiz
Es überspringt Gelände, das ansonsten einen Umweg erfordern würde: eine Wand, ein Zaun, eine einblockige Lücke, um die eine Karte absichtlich herumgebaut wurde. Es zeigt sich am häufigsten in spielerzentrierter Bewegung, wo das Durchqueren von festem geometrischen Raum Distanz spart oder einen Ort freigibt, für den die Karte nie vorgesehen war.
Ist es sicher zu verwenden?
Nein, auf keine Weise, die einer Prüfung standhält. Es gibt keine legitime Sequenz von Vanilla-Eingaben, die einen Spieler auf der anderen Seite eines festen Blocks platziert, ohne ihn zu umgehen, darüber zu klettern oder durch eine tatsächliche Öffnung zu gehen. Das macht Phase zu einer der auffälligeren, nicht zu einer der subtileren Schummelmethoden. Es gibt keine Grauzone und keine legitime Erklärung, die ein Server zuerst ausschließen muss.
Häufig gestellte Fragen
Es ermöglicht einem Spieler, durch feste Blöcke zu gehen, indem es dem Server eine Position meldet, die normale Kollisionserkennung niemals zulassen würde, was im Wesentlichen ein kurzer Noclip-Modus durch eine Wand ist.
Nein. Ein Fly-Hack entfernt die Schwerkraft und lässt einen Spieler frei durch offene Räume schweben. Phase umgeht speziell Kollisionen mit festen Blöcken, sodass der Spieler Gelände passieren kann, das ihn eigentlich aufhalten sollte.
Ja. Das Durchdringen fester Blöcke hat keine legitime Erklärung, und serverseitige Anticheats überprüfen die Positionen der Spieler unabhängig vom Client anhand der Weltkollision, was diese Art von Bewegung leicht aufdeckbar und handlungsfähig macht.
Weil es sich um ein Geometrie-Problem handelt, nicht um ein Verhaltensmuster. Es gibt keine legitime Zugfolge, die dich durch einen festen Block bringt. Ein Server, der Kollisionen überprüft, kann diese Diskrepanz sofort und ohne Mehrdeutigkeit feststellen.