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Was ist Durchdringen in Minecraft? Durchschlagen von Wänden erklärt

Piercing umgeht die Sichtprüfung und lässt Treffer durch Wände hindurchgehen. So funktioniert es und warum Server es fast immer erkennen.

TRtrolPublished 4 min read

Was ist Durchschlag?

Durchschlag ist ein Kampfmuster, das es einem Angriff ermöglicht, zu treffen, selbst wenn ein fester Block sich direkt zwischen Angreifer und Ziel befindet. Normale Minecraft-Kämpfe führen zuerst eine Prüfung durch: Das Spiel verfolgt eine Linie von dir zu dem, was du triffst, und wenn diese Linie das Terrain trifft, bevor sie das Ziel erreicht, wird der Angriff nicht registriert. Durchschlag überspringt diese Prüfung. Ein Zaun, eine Wand, eine Steinplatte – es spielt keine Rolle mehr. Die Prüfung wird entweder bestanden oder nicht, und Durchschlag entfernt lediglich die Anforderung, was genau der Grund dafür ist, dass es für einen Server eine der einfacheren Dinge ist, dies zu erkennen.

Wie es funktioniert

Vanilla Minecraft führt einen Raycast durch, bevor ein Treffer landen darf. Das Spiel verfolgt eine gerade Linie vom angreifenden Spieler zum Ziel und stoppt beim ersten festen Block, den diese Linie berührt. Wenn dieser Block näher am Ziel ist als das Ziel selbst, verfehlt der Angriff, ohne Ausnahme. Diese einzelne Prüfung ist der Grund, warum eine Wand, eine geschlossene Tür oder sogar ein Zaunpfosten normalerweise ausreichen, um einen Schwung wirkungslos zu machen.

Das Durchdringen umgeht oder umgeht diesen Raycast, sodass der Angriff so durchgeht, als gäbe es keinen Block. Die Entfernung ist nicht immer vollständig. Einige Implementierungen behalten die Blockkollision für die Bewegung bei, verzichten aber speziell für den Kampf darauf, und einige stoppen lediglich die Prüfung auf Entitäten im Weg anstatt auf das Gelände, eine engere Variante derselben Idee. Das Endergebnis bei all diesen ist dasselbe: Etwas Festes stand zwischen zwei Spielern, und der Treffer landete trotzdem

Durchstich vs. Reichweite

Es lohnt sich, das von Reach zu trennen. Reach bestimmt, wie weit ein Treffer reichen kann. Piercing hat nichts mit der Distanz zu tun, sondern damit, was sich auf der Linie zwischen zwei Punkten befindet, nicht mit der Länge dieser Linie. Ein Spieler kann eine völlig gewöhnliche Reichweite haben und trotzdem Piercing nutzen, und die beiden kommen oft genug zusammen vor, dass sie verwechselt werden.

PiercingReichweite
Was es verändertSichtlinienanforderungTrefferreichweitengrenze
Funktioniert durchWände zwischen SpielernOffener Raum in jeder Entfernung
ErkennungServer-Raycast-PrüfungTrefferreichweite im Vergleich zur Position

Warum Server es erwischen

Kurze Antwort: Die Überprüfung ist geometrisch und unbestreitbar. Im Moment des Treffers kann der Server einen eigenen Raycast zwischen den tatsächlichen Positionen der beiden Spieler durchführen. Wenn festes Terrain in diesem Pfad liegt, gibt es keine legitime Erklärung dafür, dass der Schwung überhaupt landet. Im Gegensatz zu Reichweite- oder Rotationsglättung, wo der Server Raum für Latenz und normale menschliche Ungenauigkeit zulassen muss, war eine Wand entweder da oder nicht. Das lässt sehr wenig Spielraum für Fehlalarme, was auch bedeutet, dass es kaum Möglichkeiten für einen Spieler gibt, damit durchzukommen.

Häufig gestellte Fragen