Learn · modules
Was ist eine Spielertafel in Minecraft?
Das Scoreboard ist ein Minecraft-Modul, das die serverseitige Scoreboard-Sidebar neu gestaltet oder clientseitig berechnete Zeilen wie den Ping hinzufügt. Eine rein kosmetische Änderung, die von keinem Anticheat-System markiert werden kann.
Was ist Scoreboard in Minecraft?
Scoreboard ist ein Modul, das verändert, wie die server-seitige Scoreboard-Sidebar aussieht oder was sie anzeigt. Es kann die Box, die der Server sendet, neu gestalten, verschiedene Schriftarten, Farben oder abgerundete Ecken verwenden oder zusätzliche Zeilen anhängen, die aus Daten berechnet werden, die der Client bereits hat, wie z. B. den Ping. In jedem Fall beschränkt es sich auf die Präsentation. Nichts an der Art und Weise, wie du spielst, dich bewegst oder kämpfst, ändert sich.
Wie Scoreboard funktioniert
Die Sidebar, die du in der Ecke des Bildschirms siehst, wird standardmäßig vom Server gesteuert: der Server sendet Ziele und Ergebnisse, und der Client zeichnet sie in einem generischen Stil, der mit Minecraft ausgeliefert wird. Scoreboard greift in diesen Render-Schritt ein und zeichnet entweder die Box komplett neu oder fügt zusätzliche client-seitige Zeilen neben den Einträgen des Servers ein.
Die vom Server bereitgestellten Daten bleiben genau so, wie sie gesendet wurden. Das Modul liest sie, formatiert sie anders und kann Werte einfügen, die der Server nie übertragen hat, da diese zusätzlichen Zeilen lokal berechnet werden und nicht über das Netzwerk abgerufen werden.
Das Restyling umfasst die visuelle Ebene: einen anderen Hintergrund, abgerundete Ecken anstelle von scharfen, eine benutzerdefinierte Schriftart oder einen animierten Übergang, wenn ein Wert steigt, anstatt einfach auf die neue Zahl zu springen. Inhaltsergänzungen sind der kleinere, zweite Teil des Moduls: Dinge, die der Mandant bereits selbst berechnen kann, wobei Ping das offensichtliche Beispiel ist, das als zusätzliche Zeile eingefügt wird, ohne dass der Server etwas Neues sendet.
Unterbreche die Darstellung
Das Modul hängt sich in den Sidebar-Rendering-Schritt ein, bevor es gezeichnet wird.
Serverdaten lesen
Es erfasst die Ziele und bewertet die vom Server gesendeten Daten unverändert.
Stil anwenden
Es zeichnet die Box mit benutzerdefinierten Farben, Schriftarten oder Animationen neu.
Lokale Werte hinzufügen
Es kann clientseitig berechnete Zeilen wie Ping oder FPS anhängen, ohne etwas zurückzusenden.
Was Scoreboard tatsächlich verändert
| Einstellung | Was sie verändert |
|---|---|
| Hintergrund | Ersetzt das Standard-Seitenleistenelement durch eine benutzerdefinierte Farbe oder einen Stil |
| Ecken abrunden | Verleiht den scharfen, kantigen Ecken in Minecraft weichere Rundungen |
| Benutzerdefinierte Schriftarten | Ersetzt die Schriftart der Standard-Seitenleiste |
| Wertübergänge | Animiert eine Zahl, wenn sie sich aktualisiert, anstatt sofort zu springen |
| Zusätzliche Zeilen (z. B. Ping) | Fügt clientseitig berechnete Statistiken hinzu, die der Server nie gesendet hat |
Keine dieser Zeilen erfordert die Zusammenarbeit des Servers. Es sind alles Entscheidungen, die der Client trifft, nachdem die Ziele und Ergebnisse des Servers bereits eingetroffen sind, weshalb die Liste an dieser Stelle endet. Scoreboard liest nichts vom Server ab, was es nicht erhalten hat; es wählt lediglich aus, wie es das bereits Vorhandene darstellt.
Ist es sicher zu verwenden?
Ja, und es ist so sicher, wie ein Modul nur sein kann. Scoreboard formatiert oder erweitert lediglich das, was der Server bereits lokal anzeigt. Es liest keine Daten, die Sie nicht haben sollten, sendet keine zusätzlichen Pakete und verändert nicht, wie Ihr Client mit der Welt interagiert. Es gibt keinen Informationsvorteil gegenüber einem anderen Spieler, der auf dasselbe Vanilla-Scoreboard schaut, sondern nur eine andere Lackierung.
Anticheats haben hier nichts zu beanstanden, da das Modul weder die Bewegung, den Kampf noch irgendetwas, was über die Leitung gesendet wird, verändert.
Häufig gestellte Fragen
Nein. Es ändert lediglich die Anzeige bestehender Punktestandsdaten oder fügt Informationen hinzu, die der Client bereits lokal berechnen kann. Es offenbart nichts, was ein Spieler nicht anderweitig sehen könnte.
Nicht durch die Anzeigetafel selbst. Der Server sendet weiterhin seine eigenen Ziele und Punktzahlen wie gewohnt. Client-seitiges Restyling und zusätzliche Zeilen werden niemals zurückgesendet.
Fast nicht ganz. Die Ergebnisliste ist auf die Seitenleiste beschränkt. Ein umfassenderes HUD-Mod könnte die Schnellleiste, Koordinaten, die Rüstungskondition und mehr beeinflussen.
Server-Bestenlisten variieren stark in ihrem Aussehen. Ein integriertes Modul sorgt für ein einheitliches Erscheinungsbild auf allen Servern oder zeigt beispielsweise den Ping an, ohne ein Menü öffnen zu müssen.