Learn · modules
Was ist Super-Knockback in Minecraft?
Super Rückstoß ist ein Kampanmodul, das den Rückstoß deiner Treffer verstärkt. Hier ist erklärt, wie es funktioniert, wie es sich von Geschwindigkeit unterscheidet und warum es hängen bleibt.
Was ist Super Knockback in Minecraft?
Super Knockback ist ein Kampfmodul, das den Rückstoß, den deine Treffer verursachen, über das hinaus erhöht, was die Standardphysik erzeugen würde. Triff jemanden mit einem normalen Schlag und der Ziel fliegt zurück, als hättest du eine Verzauberung gestapelt, die niemand hat. Es ist das Spiegelbild eines Velocity (Anti-Knockback)-Moduls, das den Rückstoß reduziert, den du erleidest. Während Velocity dich am Boden hält, schickt Super Knockback den anderen Spieler irgendwohin ganz woanders. Es ist ein verlockender Vorteil in Kämpfen, die auf Distanzkontrolle ausgelegt sind, aber es hinterlässt eine Spur, der ein Anticheat folgen kann.
Wie es funktioniert
Normaler Rückstoß in Minecraft berücksichtigt bereits eine Reihe von Faktoren: ob der Angreifer gesprintet ist, ob der Treffer als kritisch gezählt hat und ob sich eine Rückstoßverzauberung auf der Waffe befindet. Der Server führt diese Berechnungen durch und teilt dem Client mit, wie weit das Ziel sich bewegen soll. Super Knockback treibt das Ergebnis über das hinaus, was diese Eingaben erzielen, sodass ein einfacher Gehschritt jemanden wegschiebt, als hätte er einen viel stärkeren Effekt, als der Angreifer tatsächlich hatte.
Es ist der gleiche Trick wie Velocity, nur rückwärts. Velocity wirkt auf der empfangenden Seite und reduziert den Rückstoß, den ein Spieler erleidet. Super Knockback wirkt auf der ausübenden Seite und verstärkt den Rückstoß, den ein Spieler aussendet. Beide greifen in denselben Wert ein, einen Rückstoßvektor, von entgegengesetzten Seiten desselben Schlags aus.
Super Knockback vs Velocity
Die beiden sitzen an gegenüberliegenden Enden desselben Treffers. Geschwindigkeit gehört dem Spieler, der getroffen wird, und es geht darum, nah bei den Zielen zu bleiben, anstatt weggestoßen zu werden. Super-Rückstoß gehört dem Spieler, der den Treffer landet, und es geht darum, hart genug zu stoßen, um die Positionierung eines Gegners aufzubrechen oder ihn von einer Klippe, aus einer Basis oder von einer Brücke zu stoßen. Beide sind Kampf-Kategorie-Werkzeuge, die darauf ausgelegt sind, die Distanz in einem Kampf zu kontrollieren. Sie wirken sich nur von gegenüberliegenden Seiten des Austauschs aus.
| Aspekt | Super-Rückstoß | Geschwindigkeit |
|---|---|---|
| Was es beeinflusst | Rückstoß, den du verursachst | Rückstoß, den du erhältst |
| Der Vorteil | Feinde wegschieben | Nah bei Zielen bleiben |
| Risikoprofil | Hoch, der Server kann es mathematisch überprüfen | Hoch, gleiche Mechanik |
| Erkennung | Ziele sehen sich selbst weiter geschleudert | Angreifer sehen, wie Treffer nichts bewirken |
Warum Server es so leicht erkennen
Super-Rückstoß hinterlässt eine Signatur, die schwer zu verbergen ist: wenn ein Ziel weiter fliegt, als der Server in seiner Rückstoßberechnung erwartet. Der Server ist hier maßgeblich. Er muss nicht dem Client glauben, wenn ein Treffer landet, sondern kann die Berechnungen selbst anhand des Sprintzustands des Angreifers, des kritischen Status und der Verzauberungen durchführen und dann überprüfen, ob die Positionsänderung des Clients mit dem übereinstimmt, was der Server vorhergesagt hat. Wenn dies nicht der Fall ist und diese Diskrepanz dem Angreifer ständig zugutekommt, ist es ein Warnsignal.
Das Opfer bemerkt es ebenfalls. Ein Gegner, der doppelt so weit weggestoßen wird wie gewöhnlich, ist nicht subtil, und der Effekt wiederholt sich bei jedem Schlag, was für jeden Kämpfer offensichtlich macht, dass etwas nicht stimmt.
Häufig gestellte Fragen
Nein. Die Knockback-Verzauberung ist eine legitime, im Spiel vorhandene Verzauberung, die den Rückstoß innerhalb von Grenzen erhöht, die das Spiel bereits berücksichtigt. Super Knockback ist ein Client-seitiges Modul, das den Effekt über das hinaus verstärkt, was eine echte Verzauberungskombination erlaubt.
Ja. Geschwindigkeit reduziert den Rückstoß, den du erleidest, wenn du getroffen wirst, während Super-Rückstoß den Rückstoß erhöht, den du verursachst, wenn du einen Treffer landest. Beide wirken auf denselben Rückstoßvektor, aber von entgegengesetzten Enden des Schwungs aus.
Ja, und es ist einfacher, diese Art von Combat-Cheats zu fangen als die meisten anderen. Der Server weiß bereits, welchen Rückstoß ein Treffer basierend auf dem Sprintzustand des Angreifers, dem kritischen Status und den Verzauberungen erzeugen sollte. Wenn das Ziel dann weiter als diese Berechnung zulässt, fällt es einem serverseitigen Anticheat auf.
Um die Positionierung eines Gegners zu durchbrechen. Während Geschwindigkeit dich an ein Ziel kleben lässt, stößt Super Knockback sie weg, von einer Brücke, aus einem günstigen Tauschhandel, und verschafft dir so Raum oder Zeit, je nachdem, wie der Kampf verläuft.