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Was ist Super-Knockback in Minecraft?

Super Rückstoß ist ein Kampanmodul, das den Rückstoß deiner Treffer verstärkt. Hier ist erklärt, wie es funktioniert, wie es sich von Geschwindigkeit unterscheidet und warum es hängen bleibt.

TRtrolPublished 4 min read

Was ist Super Knockback in Minecraft?

Super Knockback ist ein Kampfmodul, das den Rückstoß, den deine Treffer verursachen, über das hinaus erhöht, was die Standardphysik erzeugen würde. Triff jemanden mit einem normalen Schlag und der Ziel fliegt zurück, als hättest du eine Verzauberung gestapelt, die niemand hat. Es ist das Spiegelbild eines Velocity (Anti-Knockback)-Moduls, das den Rückstoß reduziert, den du erleidest. Während Velocity dich am Boden hält, schickt Super Knockback den anderen Spieler irgendwohin ganz woanders. Es ist ein verlockender Vorteil in Kämpfen, die auf Distanzkontrolle ausgelegt sind, aber es hinterlässt eine Spur, der ein Anticheat folgen kann.

Wie es funktioniert

Normaler Rückstoß in Minecraft berücksichtigt bereits eine Reihe von Faktoren: ob der Angreifer gesprintet ist, ob der Treffer als kritisch gezählt hat und ob sich eine Rückstoßverzauberung auf der Waffe befindet. Der Server führt diese Berechnungen durch und teilt dem Client mit, wie weit das Ziel sich bewegen soll. Super Knockback treibt das Ergebnis über das hinaus, was diese Eingaben erzielen, sodass ein einfacher Gehschritt jemanden wegschiebt, als hätte er einen viel stärkeren Effekt, als der Angreifer tatsächlich hatte.

Es ist der gleiche Trick wie Velocity, nur rückwärts. Velocity wirkt auf der empfangenden Seite und reduziert den Rückstoß, den ein Spieler erleidet. Super Knockback wirkt auf der ausübenden Seite und verstärkt den Rückstoß, den ein Spieler aussendet. Beide greifen in denselben Wert ein, einen Rückstoßvektor, von entgegengesetzten Seiten desselben Schlags aus.

Super Knockback vs Velocity

Die beiden sitzen an gegenüberliegenden Enden desselben Treffers. Geschwindigkeit gehört dem Spieler, der getroffen wird, und es geht darum, nah bei den Zielen zu bleiben, anstatt weggestoßen zu werden. Super-Rückstoß gehört dem Spieler, der den Treffer landet, und es geht darum, hart genug zu stoßen, um die Positionierung eines Gegners aufzubrechen oder ihn von einer Klippe, aus einer Basis oder von einer Brücke zu stoßen. Beide sind Kampf-Kategorie-Werkzeuge, die darauf ausgelegt sind, die Distanz in einem Kampf zu kontrollieren. Sie wirken sich nur von gegenüberliegenden Seiten des Austauschs aus.

AspektSuper-RückstoßGeschwindigkeit
Was es beeinflusstRückstoß, den du verursachstRückstoß, den du erhältst
Der VorteilFeinde wegschiebenNah bei Zielen bleiben
RisikoprofilHoch, der Server kann es mathematisch überprüfenHoch, gleiche Mechanik
ErkennungZiele sehen sich selbst weiter geschleudertAngreifer sehen, wie Treffer nichts bewirken

Warum Server es so leicht erkennen

Super-Rückstoß hinterlässt eine Signatur, die schwer zu verbergen ist: wenn ein Ziel weiter fliegt, als der Server in seiner Rückstoßberechnung erwartet. Der Server ist hier maßgeblich. Er muss nicht dem Client glauben, wenn ein Treffer landet, sondern kann die Berechnungen selbst anhand des Sprintzustands des Angreifers, des kritischen Status und der Verzauberungen durchführen und dann überprüfen, ob die Positionsänderung des Clients mit dem übereinstimmt, was der Server vorhergesagt hat. Wenn dies nicht der Fall ist und diese Diskrepanz dem Angreifer ständig zugutekommt, ist es ein Warnsignal.

Das Opfer bemerkt es ebenfalls. Ein Gegner, der doppelt so weit weggestoßen wird wie gewöhnlich, ist nicht subtil, und der Effekt wiederholt sich bei jedem Schlag, was für jeden Kämpfer offensichtlich macht, dass etwas nicht stimmt.

Häufig gestellte Fragen