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最高のMinecraftグラフィック設定(ガイドが見逃すもの)

レンダー距離とフレームキャップが、あなたのFPSの大部分を決定します。多くのガイドで間違えやすいMinecraftのビデオ設定と、その代わりにすべきことを以下に示します.

TRtrolPublished 1 min read

どのMinecraftのグラフィック設定が実際にFPSに影響するのか?

ほとんどのフレームレートは、単一のMODをロードする前から決定されます。問題なのは、重要でガイドで執拗に言及される設定が、必ずしも同じリストではないということです。レンダーディスタンス、バイオームブレンド、エンティティディスタンスが、大部分の負荷をかけています。多くの人が最初に言及するグラフィックモードと雲は、最新のハードウェアではほとんど影響しません。高負荷な設定を修正すれば、残りは些細なものです。

あなたのフレームがどこに費やされているのか、そしてそれを回復させるための対策を正直にランキング形式で示します.

設定実 FPSへの影響ガイドが間違っている点これを行う
レンダー距離非常に大きいスクリーンショットのために32まで上げるスライダーとして扱われるプレイには10チャンク、GPUがアイドル状態の時のみ上げる
バイオームブレンド高い(非表示)あまり言及されない3x3またはオフに設定。チャンクの境界が代償となる
エンティティ距離中〜高デフォルトで100%のまま50〜75%にすることで、遠くのMobの描画を減らす
シミュレーション距離レンダーステージと混同される混雑したワールドでは下げる。ティックを駆動するもので、ビジュアルではない
VSync「滑らかさ」のためにオンにするように言われるオフにし、手動でフレームレートを制限する
グラフィックス(高速/豪華)良いGPUでは低#1のFPS改善策として宣伝されるGPUがボトルネックになっていない限り豪華にする
ミップマップレベル低い、しばしばコストがかかる「フレームを節約する」ために無効にするように言われる最大に設定。シマーとサンプリング作業を減らす
クラウド非常に小さい有意義な改善としてリストされている豪華またはオフ、どうでもいい

レンダーステージ:本当に重要な唯一のスライダー

レンダー距離は、このゲームで最もコストのかかる設定です。追加するチャンクごとに、ジオメトリ、ライティングパス、エンティティの更新が増え、コストは半径の二乗に比例します。16から10チャンクに減らすと、他のすべての調整を合わせたよりも多くのフレームが返ってくることがよくあります.

ゲーム製作者の間違いは、それを最大化すべき品質設定として提示することだ。実際のプレイでは、10チャンクあれば進行方向は把握できる。24以上の設定は、何も動いていない時の映画的なスクリーンショット用だ。ノートパソコンや統合グラフィックスでは、6から8チャンクがプレイ可能とスライドショーの境界線となる.

VSync:ほとんどの人が逆の設定にしてしまう設定

VSyncはほとんどの人にとってオフにすべき設定です。そして、これはガイドで最も一貫して間違えられるアドバイスです。VSyncはフレームレートをモニターのリフレッシュレートに固定し、フレームを事前にキューに入れます。これにより画面のティアリングは解消されますが、スイングやストライフの瞬間に感じられる入力遅延が発生します。競技性の高いゲームでは、その遅延は大きな不利になります。

より良い設定は、VSyncをオフにし、手動でフレームレートを制限することです。リフレッシュレートよりわずかに高いフレーム数に設定します。144Hzのパネルであれば、150程度の制限値がおすすめです。VSyncが与えてくれると思っている安定したフレームペースを実現し、気になるティアリングはなく、遅延もありません.

アンキャップフレームレートが自動的に優れているわけではありません。メニューでGPUが600 FPSをレンダリングするだけでは、熱とファンの騒音が増えるだけで、目に見える効果はありません。適切なフレームレート制限は、温度を抑え、フレームレートを安定させ、荒々しいアンキャップされた数値よりも滑らかに感じさせます.

設定ガイドでは、手放すべきでないことを教えています

FPSの名の下に、常に二つの設定が犠牲にされ、その両方の助言は間違っている.

これらを上げてくれ、ほとんど無料だ

  • ミップマップレベルを最大に。ミップマップは、遠くから見たときに使用される、あらかじめ縮小されたテクスチャのコピーです。これにより、遠くのブロックの不快な輝きが軽減され、サンプリングコストを削減することもできます。フレームレートを上げるために無効にすると、ゲームの見栄えが悪化するだけで、実質的なメリットはありません。
  • スムーズライティングを中間の設定に。オフにすると、本当に悪く見え、節約できるのもわずかです。過去10年間のほとんどのGPUは、これを無料で処理できます.

これらは実際にフレーム代がかかるので、まずトリムを外してください

  • バイオームブレンディング。 バイオームの境界線で草や水のカラーを滑らかにし、境界付近では最も高価なオプションの一つです。3x3やオフに設定すれば、ほとんど誰も気づきません。
  • エンティティ距離。 100%に設定すると、遠く離れた場所から敵やプレイヤーが描画されます。50%から75%に引き下げると、混雑した場所での描画コールを大幅に減らすことができます.

安定感のあるグラフィック設定の出発点

多くのハードウェアで良好に動作し、見た目も良いバランスの取れたプロファイルです。ベースとして扱い、最初の2行をGPUに合わせて調整してください.

  1. レンダー距離を10チャンクに設定してください

    これはメインのFPSダイヤルです。通常のプレイでGPU使用率が90%以下に落ち着いている場合にのみ上げてください。弱いハードウェアの場合は、6から8に下げてください.

  2. グラフィック設定を「ファインチ」のままにし、GPUがボトルネックになっている場合のみ「ファスト」に切り替えてください

    主にFancyは透明度にお金を費やすだけです。もしあなたのカードが強力なら、その差はわずかであり、Fancyの方がずっと見栄えが良くなります。GPUのボトルネックが明確に発生している場合にのみ、Fastに切り替えてください.

  3. Vsyncをオフにし、リフレッシュレートより少し高いフレームレートに制限してください

    144Hzでは、キャップは約150。60Hzでは、キャップは約70。入力遅延をVSyncが加えることなく、滑らかな表示が得られます.

  4. 隠れた費用を削減する

    バイオームのブレンドを3x3またはオフに。エンティティの距離を50~75%に。パーティクルを減少または最小に。雲を高速またはオフに。これらはゲームの外観をほとんど変えずに、実際のフレームを解放します.

  5. Mipmapを最大に設定し、ライティングをスムーズに中間

    視覚品質を、実際には存在しない節約のために損なわないでください。これらの機能は、現代のGPUではほぼ無料で利用できます.

ナトリウムがないと設定だけではどこまでしか行けないのか

バニラのレンダラーが本当の限界だ。すべてのスライダーを完璧に調整しても、依然として大きな改善の余地がある。なぜなら、高いフレームレートのために設計されたチャンクレンダリングパスがなかったからだ。Sodium はそのパスを書き換え、ルーチンにフレームレートを倍増させる。また、バニラよりも細かいビデオオプションを公開しているため、描画するものを正確に調整できる。

まずこれをインストールし、次に上記の調整を適用する。順序が重要だ。標準のレンダラー上で設定を調整するのは、遅いエンジンを磨くようなものだ。Sodium上で同じ設定を調整するのは、速いエンジンを磨くようなものだ。これまでmodローダーを設定したことがない場合は、Fabricのインストール手順 で数分で設定できる.

よくある質問

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