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安定したFPS Minecraft 対人戦:フラットフレームタイム
対人戦では、高いFPSよりも安定したフレームレートが重要だ。Sodium、Lithium、スマートキャップ、そして煩雑でない設定で、安定したフレームを確保しよう.
PvP において、安定した FPS が高い FPS に勝つ理由
戦闘では、照準の精度はフレーム間の隔たりによってのみ決まる。安定した 144 FPS でのプレイは、シャープで予測可能に感じる。平均は高くても、90 から 240 FPS の間で変動するプレイは、タイミングがトレードを決定する瞬間に小さな引っかかりが生じるたびに、より悪く感じられる。一貫性を追求せよ。カウンター上の最大値は、単なる見せかけの数値に過ぎない。
重要なのはフレームタイムだ。FPS は単にフレームタイムの逆数であり、平均値は痛いスパイクを隠蔽している。滑らかな 1 秒間のどこかで 40 ms の引っかかりが生じても、FPS 表示では目に見えないが、命中がわずかに遅れると非常に顕著に感じられる。このガイドの目的は、その線を平坦化することだ。
パフォーマンスの中核を構築する:Sodium と Lithium
パフォーマンスの大部分を担う 2 つの MOD から始める。Sodium は Minecraft のレンダリングパスを書き換え、同じハードウェアからより多くのフレームを提供してくれる。Lithium はゲームロジックと物理演算を最適化し、シミュレーション側の CPU 消費を抑える。一緒に使用することで、安定したフレームレートを維持するために必要な余裕が生まれる。
どちらも Fabric で動作し、どちらも広く許可されており、ゲームプレイ自体を変更することはない。Fabric をインストールし、Fabric API とともに MOD フォルダにドロップして起動する。これが、このガイドの他のすべてのヒントの基盤となる。余裕がないと、どのフレームレートキャップや設定の調整も、負荷下で線を平坦に保つことはできない.
フレームレートを制限し、適切な数値を設定する
スケジュール通りに表示されるフレームは、気まぐれに表示される高速なフレームよりも優れている。戦闘の最悪の瞬間にマシンが維持できる制限値を設定する。空いているロビーの落ち着きは忘れろ。歩いているときに240だが、混雑した場所では160に落ち込むようなら、160に制限する。ラインが平坦になり、すべてのフレームが予想通りに表示される。
コツは、ピークではなく、最低値を計測することだ。最も混雑した状況に入り、数値が底打ちする場所を観察し、その底値よりもわずかに低い値に制限を設定する。これでGPUは常に余裕を持ち、フレームのペースが均一になり、取引中に待ち伏せしてくるようなカクつきが静かになる。
| 最悪のFPSが... | 制限値を... | なぜ |
|---|---|---|
| 300以上、安定 | 240 | モニターに合わせる。余裕を持たせることで、常に固定される |
| 戦闘で約180 | 144または165 | 底値の下に収まるので、制限値が破られない |
| 戦闘で約120 | 100または120 | 90から160への変動よりも予測可能 |
| 90未満 | まず底値を修正する | 制限する前に、設定とバックグラウンド負荷を削減する |
視認性を重視した設定、単なるお飾りではない
競技環境は、戦闘状況を表示し、フレームレートの維持を優先するために存在します。スクリーンショットは二番目です。フレームを消費したり、画面を散らかしたりする視覚的な装飾を排除し、視界をクリアに保ちましょう。以下の設定は、戦闘中にフレームレートが低下することなく、遠くのオブジェクトが読み込まれるスペースを与え、適切なタイミングでプレイヤーを隠してしまう可能性のある視覚的なノイズを取り除きます。
| 設定 | 設定値 | 理由 |
|---|---|---|
| 描画距離 | 中 (8-12) | 向きを変える際に、遠くのオブジェクトがフレームレートの低下なしに読み込まれる |
| グラフィックス | 高速 | 最も負荷の高いレンダリングを削減し、照準の精度に影響を与えない |
| パーティクル | 最小 | エフェクトによる画面の視界妨げとフレームレートの低下を抑制 |
| スムーズライティング | 最小またはオフ | より低負荷なライティングで、動きの見やすさを向上 |
| クラウド | オフ | フレームを解放し、戦闘におけるデメリットなし |
| VSync | オフ | 入力遅延を削減。フレームレート制限がペースを管理 |
表示距離は、人々がやり過ぎてしまうものだ。 広い視界は見た目には良いが、戦闘中にこっそりとチャンクを読み込んでくる。 控えめな設定なら、必要なときに世界が読み込まれ、フレームレートも安定する.
バックグラウンドがフレームを奪うのをやめろ
ほとんどの戦闘中のカクつきは、Minecraft 自身からのものではありません。それは、バックグラウンドで CPU を誤った瞬間に奪う何らかのものによるものです。ブラウザのタブが起動したり、アップデートが始まったり、チャットアプリがレンダリングを開始したりといったものです。キューイングする前に、負荷の高いものをすべて閉じれば、最もひどいランダムなヒッチの発生源は自然に消えます。
Dynamic FPS を追加して、ゲームがフォーカスを失っているときに電力を消費しなくなるようにします。これにより、システムは涼しく保たれ、タブに戻ったときに前景が応答しやすくなります。そして、セッション前にバックグラウンドアプリを整理してください。クリーンなバックグラウンドは、最悪のタイミングで醜いスパイクが一つだけある線と、フラットな線との違いを生み出します.
- Sodiumと「Lithium」がFabricにインストールされ、FabricAPIが存在する
- 最悪の戦闘時のFPSぎりぎり下でフレームキャップセット
- グラフィックは高速、パーティクルは最小限、レンダー距離は中程度
- VSyncをオフにして、モニターではなくキャップでペースを調整
- 動的なFPSを有効にし、キューイング前にバックグラウンドアプリを閉じる
よくある質問
いいえ。一貫性が勝つ。毎秒同じ数字を維持するフレームレートは、戦いが始まるとすぐにピークに達し、その後に落ちるものよりもシャープで予測可能です.
PCが処理できる最大の数値を、最悪の状況で発生するものを選択してください。最高の瞬間ではなく、最悪の瞬間です。オープンワールドでは240近くにホバーしても、混戦時には160まで落ち込むなら、160に抑えましょう。安定した方が、変動の激しい方が良いです.
No. Sodium そしてリチウムと厳格な設定は基本をカバーします。クライアントがセットアップを節約し、キャップを調整してくれることもありますが、物理法則は変わりません。常にサーバーのMODに関するルールに従ってください.
通常は、パーティクル、遠隔チャンクの読み込み、またはバックグラウンドアプリが不適切なタイミングでCPUを奪うことによるものです。パーティクルエフェクトを削減し、レンダー距離を適度に保ち、ゲームの背後で動作している重いものをすべて閉じてください.
Terminus を手に入れろ
Combat-tuned defaults, flat frame time, no setup