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安定したFPS Minecraft 対人戦:フラットフレームタイム

対人戦では、高いFPSよりも安定したフレームレートが重要だ。Sodium、Lithium、スマートキャップ、そして煩雑でない設定で、安定したフレームを確保しよう.

TRtrolPublished 1 min read

PvP において、安定した FPS が高い FPS に勝つ理由

戦闘では、照準の精度はフレーム間の隔たりによってのみ決まる。安定した 144 FPS でのプレイは、シャープで予測可能に感じる。平均は高くても、90 から 240 FPS の間で変動するプレイは、タイミングがトレードを決定する瞬間に小さな引っかかりが生じるたびに、より悪く感じられる。一貫性を追求せよ。カウンター上の最大値は、単なる見せかけの数値に過ぎない。

重要なのはフレームタイムだ。FPS は単にフレームタイムの逆数であり、平均値は痛いスパイクを隠蔽している。滑らかな 1 秒間のどこかで 40 ms の引っかかりが生じても、FPS 表示では目に見えないが、命中がわずかに遅れると非常に顕著に感じられる。このガイドの目的は、その線を平坦化することだ。

パフォーマンスの中核を構築する:Sodium と Lithium

パフォーマンスの大部分を担う 2 つの MOD から始める。Sodium は Minecraft のレンダリングパスを書き換え、同じハードウェアからより多くのフレームを提供してくれる。Lithium はゲームロジックと物理演算を最適化し、シミュレーション側の CPU 消費を抑える。一緒に使用することで、安定したフレームレートを維持するために必要な余裕が生まれる。

どちらも Fabric で動作し、どちらも広く許可されており、ゲームプレイ自体を変更することはない。Fabric をインストールし、Fabric API とともに MOD フォルダにドロップして起動する。これが、このガイドの他のすべてのヒントの基盤となる。余裕がないと、どのフレームレートキャップや設定の調整も、負荷下で線を平坦に保つことはできない.

フレームレートを制限し、適切な数値を設定する

スケジュール通りに表示されるフレームは、気まぐれに表示される高速なフレームよりも優れている。戦闘の最悪の瞬間にマシンが維持できる制限値を設定する。空いているロビーの落ち着きは忘れろ。歩いているときに240だが、混雑した場所では160に落ち込むようなら、160に制限する。ラインが平坦になり、すべてのフレームが予想通りに表示される。

コツは、ピークではなく、最低値を計測することだ。最も混雑した状況に入り、数値が底打ちする場所を観察し、その底値よりもわずかに低い値に制限を設定する。これでGPUは常に余裕を持ち、フレームのペースが均一になり、取引中に待ち伏せしてくるようなカクつきが静かになる。

最悪のFPSが...制限値を...なぜ
300以上、安定240モニターに合わせる。余裕を持たせることで、常に固定される
戦闘で約180144または165底値の下に収まるので、制限値が破られない
戦闘で約120100または12090から160への変動よりも予測可能
90未満まず底値を修正する制限する前に、設定とバックグラウンド負荷を削減する

視認性を重視した設定、単なるお飾りではない

競技環境は、戦闘状況を表示し、フレームレートの維持を優先するために存在します。スクリーンショットは二番目です。フレームを消費したり、画面を散らかしたりする視覚的な装飾を排除し、視界をクリアに保ちましょう。以下の設定は、戦闘中にフレームレートが低下することなく、遠くのオブジェクトが読み込まれるスペースを与え、適切なタイミングでプレイヤーを隠してしまう可能性のある視覚的なノイズを取り除きます。

設定設定値理由
描画距離中 (8-12)向きを変える際に、遠くのオブジェクトがフレームレートの低下なしに読み込まれる
グラフィックス高速最も負荷の高いレンダリングを削減し、照準の精度に影響を与えない
パーティクル最小エフェクトによる画面の視界妨げとフレームレートの低下を抑制
スムーズライティング最小またはオフより低負荷なライティングで、動きの見やすさを向上
クラウドオフフレームを解放し、戦闘におけるデメリットなし
VSyncオフ入力遅延を削減。フレームレート制限がペースを管理

表示距離は、人々がやり過ぎてしまうものだ。 広い視界は見た目には良いが、戦闘中にこっそりとチャンクを読み込んでくる。 控えめな設定なら、必要なときに世界が読み込まれ、フレームレートも安定する.

バックグラウンドがフレームを奪うのをやめろ

ほとんどの戦闘中のカクつきは、Minecraft 自身からのものではありません。それは、バックグラウンドで CPU を誤った瞬間に奪う何らかのものによるものです。ブラウザのタブが起動したり、アップデートが始まったり、チャットアプリがレンダリングを開始したりといったものです。キューイングする前に、負荷の高いものをすべて閉じれば、最もひどいランダムなヒッチの発生源は自然に消えます。

Dynamic FPS を追加して、ゲームがフォーカスを失っているときに電力を消費しなくなるようにします。これにより、システムは涼しく保たれ、タブに戻ったときに前景が応答しやすくなります。そして、セッション前にバックグラウンドアプリを整理してください。クリーンなバックグラウンドは、最悪のタイミングで醜いスパイクが一つだけある線と、フラットな線との違いを生み出します.

  • Sodiumと「Lithium」がFabricにインストールされ、FabricAPIが存在する
  • 最悪の戦闘時のFPSぎりぎり下でフレームキャップセット
  • グラフィックは高速、パーティクルは最小限、レンダー距離は中程度
  • VSyncをオフにして、モニターではなくキャップでペースを調整
  • 動的なFPSを有効にし、キューイング前にバックグラウンドアプリを閉じる

よくある質問

Terminus を手に入れろ

Combat-tuned defaults, flat frame time, no setup