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最高の改造 Minecraft もっと魅力的に
フレームレートを維持するビジュアル向上:シェーダー、連結テクスチャ、ベゼルレスガラス、環境粒子、そして3Dスキンのディテール。レイヤー化されたデザインで、ラグなしに、より豊かな外観を実現します.
FPSを落とさずにMinecraftをより美しく見せるMODとは?
接続されたテクスチャ、ベゼルレスガラス、環境粒子、そして3Dスキンレイヤーは、ほぼゼロのコストで大部分の視覚的な処理を行います。シェーダーは見た目が素晴らしいですが、GPUに負荷をかける唯一のMODです。まずは安価なレイヤーを構築し、フレームレートを維持するMODを動作させ、ハードウェアに余裕があればシェーダーを追加してください。
人々が犯しやすい間違いは、いきなりシェーダーに手を出し、フレームレートが落ちていくのを見て、「美しさとプレイ可能な状態」は両立しないと結論づけることです。しかし、両立は可能です。MOD化されたスクリーンショットが良いに見える要因の多くは、シャドウパスではありません。それは、テクスチャをシャープにし、バニラが残した粗いエッジを滑らかにする小さなMODの積み重ねです。それぞれが軽量です。それらが組み合わさると、ゲーム全体の雰囲気が変わります。
なぜ、あなたが思っている以上に安価なMODが重要なのか
バニラのMinecraftは、ブロックを硬い継ぎ目、平坦なスキン、そして少ない環境ディテールを持つ孤立したタイルとしてレンダリングします。以下に示すMODは、これらの弱点をピンポイントで攻撃し、テクスチャ駆動型であるか、レンダリングパイプラインへの小さな追加であるため、フレームカウンターにほとんど影響を与えません.
連結したテクスチャ
ブロックをグリッド状に繰り返すのではなく、連続した表面に溶け込ませます。ガラス、砂岩、そして本棚が、ステッカーのように見えることはなくなります.
環境粒子
落ち葉の舞い、水のしぶき、そして蛍の光が、生態系に動きと命を与え、スクリーンショット映えするような細やかさを生み出す.
無縁ガラス
ガラスブロック間の境界を取り除き、窓、壁、水槽が一体となったクリアな一枚に見えるようにします.
3D肌ディテール
外側の皮膚層を現実的な幾何学形状に押し込み、帽子、髪、ジャケットが平坦に描かれたようにではなく、体から離れて配置されるようにします.
導入する価値のあるビジュアルMOD
ここに短いリストです。これら全てがFabricに対応しており、Sodiumとの相性も抜群なので、フレームレートを維持しながら詳細を向上させることができます。
Iris:シェーダー、ヘッドラインとなるアップグレード
これは重いMODで、ここにリストアップされている唯一のGPUパワーを消費するMODです。Irisはシェーダーサポートを追加し、Sodiumの上で動作するため、フレームレートの最適化を犠牲にすることなく、影、ボリュームライト、そして適切な水表現を得られます。ローエンドのシェーダーパックでも見た目が大きく変わります。控えめに始め、フレームレートを監視し、徐々にスケールアップしてください。パックの推奨事項については、最高のMinecraftシェーダーとシェーダーのインストール方法をご覧ください。
Continuity:正しく実装された接続テクスチャ
Continuityは、接続テクスチャのリソースパックを読み込み、隣接するブロックのエッジを滑らかに繋ぎ合わせます。ガラスは途切れることなく広がり、砂岩は一体の彫刻壁のように流れ、本棚はグリッド状に見えなくなります。これは目立たない変化ですが、大きな効果があります。建造物がタイル状に見えるのではなく、意図的にデザインされたものに見えます。Sodiumのレンダリングに依存し、オーバーヘッドはほとんどありません。
Mo Glass:ボーダレスなガラスブロックとスラブ
ガラスブロックとスラブの境界線なしを提供する、一点に特化したMODです。温室、空中回廊、水族館など、ガラスを多用した建築物には、Mo Glassがフレームラインの視覚的な煩雑さを取り除き、すっきりとした透明な表面を残します。インストールサイズは小さいながらも、ガラスデザインに大きな効果をもたらします
視覚性:バイオームを生き生きとさせる周囲の粒子
視覚的な効果が、バニラでは忘れがちな環境に降り注ぐ。木から舞い落ちる葉、水際で弾ける水滴、夕暮れ時の蛍。ただ純粋な雰囲気であり、しかも安価だ。パーティクル数は軽量に調整されており、コストを抑えつつ動きを実現している。森の中で静止しているだけなのに、何かが感じられるようになる、そんなMODだ
3Dスキンレイヤー:すべてのプレイヤーモデルに奥行き
3Dスキンレイヤーは、第二のスキンレイヤーを実の三次元の形状としてレンダリングします。帽子は頭から離れ、髪に厚みがつき、ジャケットのトリムは奥行きをわずかに感じさせます。ほとんどコストがかからず、三人称視点で見られるすべてのプレイヤー、そしてあなた自身を含めて、すべてを向上させます。この小さなMODは、ゲームのソーシャル側全体を静かにアップグレードします
一目でわかる:各MODの追加内容と費用
インストール先を決める際、表形式の方が段落よりも優れている。以下は、必要なハードウェアリソース量に応じてランク付けされた全リストです.
| Mod | 追加機能 | FPS への影響 | Sodium が必要 |
|---|---|---|---|
| Iris | シェーダー (影、光、水) | 大きい | はい |
| Continuity | 連結されたテクスチャ | 非常に小さい | はい |
| Mo Glass | 境界のないガラスブロック/スラブ | 非常に小さい | いいえ |
| Visuality | 環境粒子 | 非常に低い | いいえ |
| 3D Skin Layers | 3D 外殻の形状 | 非常に低い | いいえ |
フレームを失わずに重ねるのはどうすればいいか
ゲームを美しくかつ プレイできるように維持することこそが肝心です。インストール順序を守ることで、そのバランスが保たれます.
まず、パフォーマンスmodを導入してください
まず、視覚的な要素をインストールする前に、FabricとSodiumをインストールしてください。Sodiumはレンダリングパスを再構築するため、詳細に注力するためのフレームを確保できます。 これが初めてですか? Fabricと最初のModのインストール方法 を参照してください.
安価な視覚的MODを追加してください
連続性の低下、Mo Glass、ビジュアル、そして3Dスキンレイヤーをドロップイン。これらはどれもフレームレートを大幅に向上させるものではないため、まとめて4つすべてを追加して、アップグレードをお楽しみください.
テクスチャークラスパックをダウンロードしてください
継続するには、CTM リソースパックが必要です。読み込むと、ガラスと砂岩がすぐに混ざり始めます.
シェーダーは最後に加える
Irisとシェーダーパックをインストールしてください。最初は軽いものから試し、フレームレートを確認し、ハードウェアが対応していればより重いパックに移行しましょう。動作が重くなる場合は、このレイヤーを調整してください.
もしこの後もフレームレートが理想通りでなければ、視覚MODの上流に問題があります。Minecraftでより多くのFPSを得る方法 (/blog/how-to-get-more-fps-in-minecraft) と、最高のパフォーマンスMOD (/blog/best-performance-mods-for-minecraft) を参照してください.
もし手動で組み立てたり、modリストを個別に注文したりするのを避けたいなら、Terminusは、ビジュアルとパフォーマンスの調整済みの設定をまとめて提供するため、「見た目は美しいが動作も滑らか」というバランスが、ワールドをロードする前に整えられます.
よくある質問
多くの人はそうではない。シェーダーが唯一の大きなコストであり、接続されたテクスチャ、パーティクル、ボーダレスガラス、そして3Dスキンのディテールはほとんどコストがかからない。SodiumのようなフレームレートMODを動かしながら使用すれば、これらをいくつか重ねても実質的な影響はない.
接続されたテクスチャ、アンビエントパーティクル、そして3Dスキンレイヤーは、それ自体でゲームを鮮明にし、シャドウパスは不要です。シェーダーは、他の要素がすべて整い、ハードウェアに余裕ができた後に、オプションの最上位レイヤーとして追加してください.
いいえ、すべて見かけだけのものです。ヒットボックス、リーチ、ガードのタイミング、移動速度は、バニラ版と全く同じです。 画面に表示される部分だけを変えているだけで、ゲームの挙動自体は変わっていません.
始めから Sodium フレーム用として、接続されたテクスチャにはContinuity、環境パーティクルにはVisualityを追加してください。この3つはほとんどコストがかからず、すぐに建築物やバイオームがより意図的に見えるようになります。必要であれば、後でシェーダーを追加してください.
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