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チート行為とは何か Minecraft? ローテーション・スプーフィングとは

アンチエームは、Minecraftクライアントがサーバーに報告するヨーとピッチを偽装し、不正検出システムやあなたの旋回方向を読み取る他のプレイヤーから実際の照準を隠します.

TRtrolPublished 1 min read

Minecraftにおけるアンチエームとは?

アンチエームとは、Minecraftクライアントがサーバーに報告するヨーとピッチを偽装する戦闘モジュールです。これにより、他のプレイヤーやアンチチートが認識する回転と、実際にあなたが向いている方向が一致しなくなります。ご自身の画面はいつも通りに表示されますが、送信されるデータだけが偽装されます。これは、あなたがどこを向いているかを読み取られないようにするために存在し、その理由だけでチートとみなされます。なぜなら、意図的にサーバー上の値のコピーを誤らせるからです。

そのアイデアは、実行可能性を否定することです。アンチチートは、ターゲットに瞬時にロックオンしたり、非人間的な精度で追跡したりするような、特定のエイムパターンを疑わしいものとフラグします。アンチエームは、クライアントが実際に使用している回転値とは異なる回転値をサーバーに送信することで、これらのパターンを隠蔽します。

アンチエームの仕組み

Minecraftのネットコードは、クライアントが送信する回転値を、カメラが実際に指している方向と同期させるように構築されています。アンチエームは、意図的にこのリンクを断ち切ります。ローカルでは、ご自身の視点はいつも通りに動き、あなたが向く方向を向き、回る方向で回ります。しかし、クライアントがネットワーク経由で送信するヨーとピッチは、マシンから送信される前に別の数値に置き換えられます.

  1. 実回転を読む

    お客様は、カメラが向いている角度、つまり実際の視点角度を通常通り読み取ります.

  2. 偽の値を準備する

    チートプログラム「Anti-Aim」は、あなたの実際の視点とは一致しない、異なるヨーとピッチの値をネットワークバッファに挿入します.

  3. 偽のデータを送る

    クライアントは、実際の値ではなく、偽の回転値を送信しています.

  4. 誰もが嘘を見る

    他のプレイヤーとサーバーは偽の回転値を受け取るので、彼らはあなたのカメラが、実際の位置ではなく、誤った値が示す方向に向けられていると信じることになります.

回転は他の誰から見てもサーバーが権威を持つため、その置き換えがあなたの目的の唯一のバージョンとして誰かの下流で見られるものになります。サーバーは偽の値を読み込みます。他のすべての接続されたクライアントも偽の値を読み込みます。回転に基づいた戦闘ロジック、観戦者視点、およびあらゆる不正行為対策チェックは、すべて同じ嘘を受け継ぎます。真実が漏れ出す第二のチャネルはありません。

なぜ反エイムが存在するのか

そもそも回転を偽装する価値があるのは、回転が証拠として扱われるからです。実際のプレイヤーの頭と体は、ターゲットと自身の動きに合わせて回転しますが、自動化されたエイミングは不自然な角度にスナップしたり保持したりする傾向があり、これがサーバー側の不正行為対策がフラグを立てるように設計されているものです。反エイムは、その証拠を二重に否定します。不正行為対策から兆候を隠し、あなたの実際の向きを、あなたのエイムアシストやターゲット予測が依存してあなたが向いている方向を読み取る相手から隠します。

反エイムとキルオーラ

これらは両方とも戦闘カテゴリに分類され、古いPvPチートに関連付けられているため、一緒にバンドルされることがありますが、同じ作業をしているわけではありません。反エイムは、クライアントが報告する回転値にのみ影響を与え、何も照準を合わせたり、攻撃を送信したりすることはありません。キルオーラは逆の動作を行います。ターゲットを選択し、プレイヤーをその方向に回転させ、どこに報告されるかを偽装することなく、一撃を発射します.

それらを組み合わせると、向き先を偽りながらあなたのために戦う顧客が得られます。しかし、それぞれ単独では問題なく動作し、互いに機能するために依存するものでもありません。

よくある質問