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アンチボットとは? Minecraft? モジュール解説

Anti Botは、自動照準から偽のプレイヤーを排除する戦闘モジュールであり、あなたの自動化が仕掛けられたスクリーンシェアボットに攻撃を当てる無駄をなくします.

TRtrolPublished 1 min read

Minecraftにおけるアンチボットとは?

アンチボットは、クライアントの自動照準ロジックから偽のデコイプレイヤーエンティティをフィルタリングする戦闘モジュールです。スクリーンシェアのレビュー担当者や一部のサーバーは、不正ツールを使用している疑いのあるプレイヤーの反応を見るために、普通のプレイヤーに扮したボットアカウントを配置することがあります。アンチボットはそれらのデコイを何であるかを認識し、実際の対戦相手が何もしていないキャラクターを無視するのと同じように、攻撃を無駄にしないように戦闘の自動化を防ぎます。

その魅力は効率性にあります。サーバーがスクリーンシェアチェックを実行し、偽のプレイヤーをあなたの隣に配置した場合、あなたの戦闘の自動化はそれを無視するべきです。アンチボットはまさにそれを実現するために存在します。つまり、自動照準が発射される前に、植えられたボットを特定することです。

アンチボットの仕組み

このモジュールは、戦闘の自動化のためにターゲットを選択するロジックの前に配置されます。攻撃が発射される前に、アンチボットは近くのプレイヤーのようなエンティティをそれぞれチェックし、本物の対戦相手ではなく、植えられたデコイとして認識されるものを除外します。チェックを通過したエンティティは、通常のターゲットプールに残ります。デコイとしてフラグが立てられたエンティティは単にスキップされ、攻撃はまったく発射されません.

  1. 近くのエンティティをスキャンする

    戦闘モジュールがターゲットを選択する際、Anti Botはまず周囲のプレイヤー形状のエンティティをすべてスキャンします.

  2. 各エンティティを分析せよ

    各エンティティについて、それがBOTとして偽装されているか、あるいは実際のプレイヤーであるかを確認します.

  3. おとりを取り除く

    チェックに合格しなかったエンティティは、ターゲットリストから完全に削除されます.

  4. 本物プレイヤーのみに火をつけろ

    戦闘自動化は、ボットチェックを通過したエンティティのみを対象とするため、おとりは決して攻撃されません.

それが重要である理由は、攻撃を受けるボットは、レビュー担当者にまさに彼らが狙っていた反応を与えてしまうからです。Anti Botは何も隠したり、無邪気さを装ったりしません。ただ、おとりに乗らないだけで、その結果、戦闘自動化は実際に戦う存在に対してのみ攻撃を行うことになります。

Anti Botが検出するもの

Anti Botモジュールは、仕組まれたおとりを示唆する兆候をチェックします。

  • 移動も攻撃もしないエンティティ
  • 通常の移動物理法則に従わないプレイヤー
  • 疑わしい、またはプレースホルダーのスキンを持つエンティティ
  • 普段見慣れない場所に静止しているプレイヤー
  • インベントリや装備の変化が見られないエンティティ

正確な検出ロジックはクライアントによって異なりますが、コンセプトは同じです。自動化がそれらに反応する前に、偽のプレイヤーを特定します。

Anti Botとアンチチートボット検出

これらは名前は同じですが、方向が正反対です。サーバーサイドのアンチチートのボット検出は、おとりを仕掛け、疑わしいチーターのクライアントがそれに対してどのように反応するかを観察することで機能します。それは罠であり、偽のプレイヤーと実際のプレイヤーを区別できない自動化を捕まえるように設計されています.

Anti Bot は、そのやり取りのもう半分の部分です。これはクライアントサイドのフィルターで、攻撃が始まる前に欺瞞を認識するため、アンチチートが監視する反応が最初から存在しません。ひとつは、チーターを対象とした検出方法です。もうひとつは、静かにそれに入らないように拒否するモジュールです。

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