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アンチボイドとは何ですか? Minecraft? モジュール解説
アンチボイドは、Minecraftのモジュールで、落下による即死を回避するために、安全な場所にテレポートさせたり、着地する直前にブロックを落下させたりします.
Minecraftにおけるアンチボイドとは?
アンチボイドとは、Minecraftのモジュールの一つで、落下が完了する前に反応し、落下地点にテレポートさせたり、足元にブロックを生成したりすることで、虚空への落下による死を防ぎます。バニラ版のMinecraftにおける虚空は容赦なく、落下すれば死に、所持品を失います。巻き戻しといった機能もありません。アンチボイドは、通常では取り返しのつかないミス、例えば橋からの落下、端近くでの不慮のノックバック、不適切なタイミングでのラグなどを防ぐために存在します。
魅力は、リカバリーです。多くの死は予測可能、あるいは予防可能です。しかし、虚空への落下はそうではありません。ラグ、突発的なノックバック、あるいは一瞬の注意散漫が、対策が間に合わない状況で崖から突き落とす可能性があります。アンチボイドは、そのような運命から逃れるための最後のチャンスを与えてくれます。
アンチボイドの仕組み
アンチボイドは、ゲームのティックごとにあなたのY座標、つまり高さを追跡します。その数値が設定した閾値を下回ると、虚空に落ちそうになっていると判断し、落下が完了する前に反応します。実装方法によって、安全な場所にテレポートさせたり、足元にブロックを直接生成したりすることで、実際のブロックが落下してきたときのようにあなたを救います.
モニターの高さ
毎度、モジュールはあなたの現在のY座標を確認します.
閾を確認する
高さが設定された閾値を下回ると、モジュールはあなたを危険な状態とみなします.
トリガー応答
モジュールはあなたをテレポートさせたり、足元にブロックを置いたりします.
落下を止まれ
ブロックに着地するか、安全な場所に退避するか、いずれにしても虚空を避ける.
アンチボイドの一般的な設定
| 設定 | 制御するもの |
|---|---|
| スレッショルド | アンチボイドが危険と判断し反応する高さ |
| 応答モード | 固体に着地させるテレポート、または下に捕獲ブロックを設置する |
| テレポート高さ | 反応時にテレポートで配置される高さ |
| フォールバックモード | 主要な応答が失敗した場合の動作 |
スレッショルドは、実質的に唯一の判断基準です。高すぎると、実際の危険とは程遠い状況でモジュールが作動し、誤報でプレイヤーを引きずり回してしまいます。低すぎると、落下が回復不能になる前に反応が間に合うかどうかに賭けることになります。
なぜフラグが立つのか
アンチボイドは、落下中のプレイヤーに対して、通常の入力では行われないアクション(誰も歩いていないテレポートや、配置の意図がないブロックの出現など)に反応します。これは、サーバー側のアンチチートが検出するように設計されているミスマッチの典型です。どちらのアクションも、クライアントが独自に送信することはありません。
これが、座標オーバーレイのような受動的なものとはアンチボイドが異なる点です。単に情報を提供するのではなく、あなたの代わりに世界に何かが起こるように変化させます。このモジュールを使用する人は、単に情報を提供するのではなく、あなたのために行動するモジュールと同様に、自己責任で使用すべきです。
FAQ
奈落に落ちようとしているプレイヤーを救済する。その高さが、ユーザーが設定した閾値を超えたときに一度介入する.
実装によります。一部は安全な場所にテレポートさせ、他の実装では、落下するのを防ぐためにブロックをあなたの下に置きます.
はい。高さの閾値に基づいて動作しますので、閾値を高く設定すると危険から遠く離れてモジュールが作動し、低く設定すると落下が回復不能になった後に反応するリスクがあります.
それはあり得るでしょう。プレイヤーを移動させたり、入力と一致しないブロックを配置したりするモジュールは、サーバー側の不正行為対策が監視できるパターンを作り出すため、デフォルトで安全であると見なすのではなく、自己責任で使用するものとして扱うべきです.