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足場とは Minecraft?
足場は、歩くにつれて自動的にブロックをあなたの下に配置する移動モジュールで、照準を合わせなくても橋を架けることができます。仕組みと、それがアンチチートシステムにフラグが立つ理由を以下に説明します.
足場とは何ですか? Minecraft?
足を進めるにつれて、自動的に足元にブロックを配置する移動モジュールがスカフォールドです。これにより、カメラを下に向けることなく、隙間を橋渡しできます。ホットバーからブロックを選択し、後方の空間に向かって回転し、端から足を踏み外そうとした瞬間に配置します。その結果、両手が空いた状態で橋を渡ることができます
何Scaffoldがする
足場は、手動でのブリッジングを自動的なアクションへと変えます。通常のブリッジングでは、下を見たり、場所を固定するキーを押したり、一定のペースで後退したりする必要があります。足場は、タイミングと配置をあなたのために処理します。あなたは移動キーを押さえていれば、モジュールが常に足場をあなたの下に保ちます。
ほとんどの実装では、いくつかのオプションが表示されます。
| オプション | 制御するもの |
|---|---|
| タワーモード | ジャンプ中に、ブロックをまっすぐ下に置くかどうか |
| 回転処理 | ビューをスナップさせるか、配置角度を静かに偽装するか |
| 配置遅延 | ブロック間の待ち時間を調整し、機械的でないように見せる |
| スプリント許可 | ブロックを配置しながらスプリント速度を維持できるかどうか |
| ブロック選択 | どのホットバーのスロットからブロックを取得するか |
これは移動カテゴリの動作であるため、足場はプレイヤーが世界を移動する方法を変更する他のモジュールと一緒に存在します
Scaffoldの仕組み
足場は、毎ティックあなたの位置と速度を監視します。次に踏み出す足が空中に着地すると予測した場合、落下する前にサーバーにブロック配置を送信します。難しいのは回転です。通常、ゲームはプレイヤーが見ている面にブロックを配置しますが、このモジュールは、プレイヤーの向きを背後と下方の空いている場所に向け、配置し、その後、元の視点に戻す必要があります。
大きく分けて2つのスタイルがあります。1つは、実際のカメラを配置角度に1フレームだけ瞬時に合わせるもので、高速ですが目に見えます。もう1つは、画面上のカメラを動かさずに、偽の回転とともに配置パケットを送信するもので、他のプレイヤーにはクリーンに見えますが、まさに不正検出システムが探しているパターンです。
なぜ不正対策システムがこれを検出するのか
足場は、人間がほとんど行わない動きと回転のパターンを生み出します。サーバー側の不正対策システムは、いくつかの兆候を探します
回転不一致
回転がカメラの視点と合わないブロックの配置.
完璧なタイミング
完璧にタイミングが 맞아 정확히 맞고 겹치지 않는다.
絶え間ない動き
後方へ一定速度で歩きながら、各ブロックの境界に正確に配置する.
不可能な角度
ブロックの面と反対側に配置しても、プレイヤーは現実的には見えなかった.
現代のアンチチートは、モジュールを「見る」必要はありません。配置角度と視線角度が一致しない、あるいはブリッジングのテンポが人間的でないほど一貫していることに気づくだけで十分です。そのため、Scaffoldの設定では、しばしば信憑性のあるランダム性を得るために速度を犠牲にします.
よくある質問
ブリッジマクロは、タイマーに基づいて固定されたキー入力を再生します。スカフォールドは、毎回のティックであなたの現在の位置と回転に反応し、旋回や速度の変化に適応します.
主な兆候は回転です。モジュールは、見えるカメラが向いていない角度でブロックを配置し、サーバー側のアンチチートはそれらの値を比較します.
移動モジュールとして分類されるのは、プレイヤーが隙間を越えて移動し続けることを目的としているからです。ブロックの配置は手段であり、目的ではありません.
いいえ。遅延や偽の回転を追加しても検知されにくくはなりますが、最新のアンチチートシステムは依然として比較できる多くの情報を持っていますし、一貫した自動化は常にパターンを残します.