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Auto 32k 解説:1.12.2版の剣ダメージ悪用

Auto 32kは、アナキーサーバーにおける近接ダメージを増加させる、1.12.2時代のエンチャントスタックexploitを自動化します。その仕組みと、それが明白なバグの悪用である理由を以下に説明します.

TRtrolPublished 1 min read

オート32kとは?

オート32kは、Minecraft 1.12.2時代の無秩序サーバーの逸話である「32k」付与された剣のダメージエクスプロイトを自動化するエクスプロイトモジュールです。このエクスプロイトは、通常サバイバルルールでは許可されないほど大きなダメージを与える、エンチャントを重ね付けした武器によるものです。モジュールの名前は、設定や調整する閾値ではなく、エクスプロイトそのものを指しています。モジュールは、それを再現する手作業を省くだけです。

これは、完全にバグの悪用です。戦闘機能でも、移動のテクニックでも、グレーゾーンのモジュールでもありません。既知のサーバー側のグリッチを自動化しているだけです。

その背後にあるエクスプロイトの仕組み

このエクスプロイトは、エンチャントのスタックを悪用することから生まれます。武器は、通常サバイバルルールでは単一の剣が持つはずのエンチャントパワーをはるかに多く帯びることになります。通常のエンチャントされた剣は、控えめで予測可能なダメージ増加を与えます。しかし、スタックされたバージョンは違います。それは、ゲーム内で正当化できないほどの高いダメージを一度の攻撃で与えます。

オート32kは、その上に新しいトリックを発明するものではありません。既存のエクスプロイトを自動化するだけです。プレイヤーが手作業で手順を踏んで強力な剣を生成する代わりに、モジュールがそのプロセスを自動的に実行し、必要に応じて繰り返せるようにします。

なぜ1.12.2に限定されているのか?

この脆弱性は、Minecraft 1.12.2 がエンチャントデータを処理する際の特定の挙動に依存しています。バグを修正し、サーバーをアップデートすれば、Auto 32k は異常なものを生成しなくなります。これは一般的な戦闘における優位性ではなく、非常に特定で、非常に古い脆弱性であり、ほとんどの現代的な環境ではすでに修正されています。最新バージョンを実行しているサーバーは脆弱ではありません。古い 1.12.2 を実行しているサーバーは脆弱である可能性がありますが、それらはますます少なくなっています。

魅力とリスク

アナキーサーバーでは、戦闘は抑制ではなく、生の力で決まります。一撃で相手を倒せる剣は、そのまま勝利します。通常ならわずかなダメージしか与えない攻撃が、戦闘が始まる前に相手を倒してしまうのです。それが魅力です。

リスクは、それが非常に露骨であることです。リーチは、戦闘中に誰も気づかない数ブロックの追加です。通常ダメージの何倍ものダメージを一度の攻撃で与える剣は、受け取る側の人、そして戦闘を見ている人にとって、すぐに明らかです。既知のダメージバグを自動化することも、ルールを設けているほとんどのサーバーのルール下ではバグの悪用とみなされます。検出スタックの有無にかかわらずです.

使用しても安全ですか?

いいえ、2つの理由があります。そして、どちらのアンチチートシステムがサーバーで動作しているかには関係ありません。

まず、設計上、脆弱です。この脆弱性は、1.12.2時代のエンチャントスタックバグがまだ存在する場所でのみ機能します。バグを修正し、サーバーをアップデートすれば、Auto 32kは異常なものを生成しなくなります。

次に、機能したとしても、それは目立たないものではありません。リーチはほんの少しだけ追加のブロックであり、戦闘中に誰も気づかないでしょう。1回の攻撃で通常ダメージの倍数になる剣は、受ける側にすぐに明らかです。既知のダメージバグを自動化することも、ルールを設けているほとんどのサーバーのルール違反とみなされます。

よくある質問