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オートフィッシュとは Minecraft?

Auto FishはMinecraftのモジュールで、キャスト、バイト検出、リールを自動化します。これにより、浮子を見張ることなく魚や宝物をAFKで集めることができます.

TRtrolPublished 1 min read

オートフィッシュとは?

オートフィッシュは、Minecraftのモジュールで、釣りを行う一連の動作を自動化し、キーボードから離れて魚の養殖場を自動的に稼働させることができます。釣り竿を投げたり、アタリを待ち、獲物を引き上げたりする作業を、あなたが追跡することなく処理します。バニラ版の釣りは、意図的に遅く設計されています。投げて、待って、見て、クリック、繰り返します。オートフィッシュは、魚、宝物、そしてエンチャント本を手に入れるという結果以外の、そのシーケンスのすべてを取り除くために存在します。

手作業で釣りlootを稼ぐのに苦労したことがあるなら、その魅力は明らかです。浮きが浮きます。あなたは見つめます。あなたは待ちます。魚が食い付いてクリックします。そして、それを繰り返します。100回。アクションのほんの一瞬のために画面を見ている一時間。オートフィッシュは、それをゼロの注意が必要な夜間の養殖場に変えます。

オートフィッシュの仕組み

オートフィッシュは、釣り竿が水に触れるたびに、同じサイクルを繰り返します。投げて、アタリのインジケーターを待ち、現れた瞬間に引き上げ、再び投げます。モジュールを実際に定義しているのは、この中間ステップです。プレイヤーは、他の作業の合間に、少なくとも一目で浮きを監視し、手動で反応する必要があります。オートフィッシュは常にそれを監視し、信号が発信された瞬間に反応するため、アタリを見逃すことがなく、タイミングがそのようになるのです.

魚が水面に出るやいなや、ループは遅延なく、再キャストの躊躇もなく、注意も要さず、すぐに再開される。ロッドは、まるで前の釣りの興奮を飲み込んだかのように、人のプレイヤーがそれを感じ終える前に、再び水中に戻っている.

  1. 竿を振る

    最後に魚が捕獲されたとき、またはセッション開始時に、モジュールはキャストアクションを送信します.

  2. 浮き球を見て

    モジュールは、魚のバイトを示す視覚または音声インジケーターを監視し、すべてのフレームを確認します.

  3. 噛みつきを検知する

    インジケーターが変化した瞬間、モジュールは糸に魚が付いていることを認識します.

  4. 巻き上げる

    魚を釣り上げるために、モジュールは操作を送信し、それを水から引き上げます.

なぜ人々がそれを使うのか

ピッチは他のプレイヤーに対する優位性ではなく、手動の繰り返しからの解放です。釣りは競争的ではないため、Auto Fishは他の誰かの結果を変えることはありません。それはあなた自身が浮子を見つめることから解放するだけです。宝物やエンチャントされた本を自分のために育てている場合、節約される時間は現実的で、利便性は真実です。

使用しても安全ですか?

Auto Fishは、釣りは他のプレイヤーを巻き込まないため、検出リスクの低い位置にあります。キャストとリールはどちらも、通常の、バニラ合法のアクションです。このモジュールは、単に人間が見ている浮子なしにそれらを実行するだけなので、不正と見なされる可能性のあるパケットやインタラクションをアンチチートが指すことはありません。

唯一気になる可能性があるのはタイミングです。毎回、セッションごとにほぼ同一の間隔でバイトに応答すると、注意深く監視しているサーバーはそれを自動化されたものとしてフラグする可能性があります。しかし、それはメカニクスのチェックではなく、一貫性のチェックです。ほとんどのサーバーは、戦闘や移動のチートのように、釣り自動化を厳しく取り締めていません.

オートフィッシュ vs 手動での釣り

その違いは純粋な利便性です。手動での釣りは合法であり、許可されています。オートフィッシュを使用している間も同様です。このモジュールは、手動での待機とクリックをなくすだけで、それが役立つ理由であり、またサーバーがパターンを監視する上で興味深い理由でもあります。

側面手動での釣りオートフィッシュ
必要な注意常に不要
AFK可能いいえはい
釣りの反応時間人間による、変動あり即時、一貫性あり
釣れるアイテム同じ同じ
サーバーのルール許可されているサーバーによる

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