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Bhop wa nan desu ka Minecraft? バニーホップとは

ボップチェーンは、バニラ物理学を超えた速度を維持するためにジャンプを繰り返します。この移動ハックの仕組みと、アンチチートシステムがこのパターンを検出する理由を説明します.

TRtrolPublished 1 min read

Minecraftにおける「Bhop」とは?

Bhop(バニーホップの略)は、ジャンプを連続させることで、バニラ版のMinecraftでは実現できない速度を維持したり、加速したりする移動モジュールです。この名前は、バニーホップが組み込みの物理演算の特性として存在する他のゲームエンジンに由来します。これらのエンジンでは、正確なタイミングでジャンプすることで、プレイヤーは空中で移動する勢いを失わずに維持できます。Minecraftは、この特性を持って設計されていません。そのため、Bhopモジュールはこれを模倣する必要があり、速度が通常の移動に戻る前にジャンプを十分にタイトなタイマーで繰り返すことで、速度を高く維持します。その結果は、エンジン機能のように見えます。しかし、それはそうではありません。

その魅力は単純です。連鎖ジャンプは、歩くかスプリントするよりも速く距離をカバーできます。効果が一度だけ発動するのではなく、継続的に実行されるため、ジャンプチェーンが続く限り、継続的な速度の優位性として機能します。これは、戦闘での距離の短縮、追跡からの脱出、または後を追ってくる人よりもマップをより速く横断するために重要です。

Bhopの仕組み

Sourceエンジンゲームやその他のいくつかのゲームでは、ジャンプした瞬間に物理演算が報酬を与えるため、バニーホップが存在します。空中で移動し、次のジャンプを適切なタイミングで実行すると、速度が上昇し、リセットされません。これは、これらのエンジンの副作用であり、設計された機能ではありません。プレイヤーは数十年前からこれを悪用しています.

Minecraft'sムーブメントコードには、そのような副作用はありません。着地すると、期待どおりに勢いがリセットされ、単独でジャンプを繰り返しても速度は変わりません。したがって、Bhopモジュールは結果を偽装します。プレイヤーの速度が、歩行やスプリントだけでは得られないレベルを維持するために、タイトで反復的なサイクルでジャンプを発射します。ソースエンジンでのバニーホップと完全に同じに見える必要はありません。速度が上昇し続けるか、少なくとも維持されるだけであれば十分です.

ジャンプサイクルタイミング

機械式スケジュールに従い、速度を維持するために火を噴出する.

持続的な加速

ジャンプ連鎖が続く限り、速度は高い状態が続きます.

反復パターン

同じジャンプシーケンスが常に繰り返され、本物のプレイヤーが作り出すようなわずかな揺れは見られない.

バニラを超えたスピード

通常の跳躍やダッシュでは到達できない速度で移動している.

なぜアンチチートがそれを検知するのか

ブホップは、外観的なものではなく、ゲームプレイにおける有利な機能です。バニラ物理学を超えた速度の獲得は、まさにサーバーサイドのアンチチートが検知するように設計されているものです。サーバーは、通常時の移動下でプレイヤーの速度とジャンプのタイミングがどのようなものであるかをすでに把握しています。したがって、プレイヤーの制限を超えた状態を維持したり繰り返したりするジャンプチェーンは、疑わしい兆候となります。そのパターンは、現実の手入力では決して達成できない、一貫性があり、反復可能で、機械的に完璧です。

ブホップの継続的な使用は、信号を作り出します。それは、正当な移動メカニズムと一致しない加速度、あまりにも一貫したジャンプ間隔、そして減衰すべき速度が上昇または維持される状態です。プレイヤーの速度とジャンプタイミングをサンプリングする現代のアンチチートは、正常なプレイの統計モデルを構築し、著しい逸脱を検出することができます.

よくある質問