Learn · modules
ボウエイムボットとは何ですか? Minecraft?
弓のエイムボットは、ターゲットが位置するであろう場所を予測し、矢の飛行時間を考慮して照準を定め、自動的に弓を射出します.
Minecraftにおけるボウエイムボットとは?
ボウエイムボットは、プレイヤーが距離を判断したり、手動で射出タイミングを計ったりすることなく、引き絞った弓を自動的にターゲットに照準を定め、射出する戦闘モジュールです。矢の飛行時間、重力による落下、そしてターゲットが実際に向かっている方向を考慮した予測弾道計算を行い、移動中のプレイヤーに命中するように、空を切るのではなく狙いを定めます。これは近接エイムボットの遠隔版であり、その計算ははるかに複雑です。
遠距離で何度か射ち損じたことがあると、その魅力は明らかになります。通常、移動するターゲットに対して、弾道、距離、射出タイミングを判断するには、かなりの練習が必要です。ボウエイムボットは、フルドローの状態を射撃に変換し、ターゲットがどれだけ遠く、どれだけ素早く横移動しても、確実に命中させ、これは直接的なゲームプレイ上の利点となります。
ボウエイムボットの仕組み
弓の矢はヒットスキャンではありません。距離を移動する間に時間がかかり、落下します。そのため、移動するターゲットにまっすぐ照準を合わせた射撃は、ターゲットが半秒後にいる場所の後ろと下に当たってしまいます。ボウエイムボットは、矢の予想される飛行時間を通してターゲットの位置を予測し、その距離における落下を相殺する発射角度を計算することでこれを補正します.
弓が引かれている間、モジュールはターゲットの現在位置ではなく、計算された解決策に向かってプレイヤーの視点を回転させ、ターゲットが移動するたびに常に再計算します。ドローが使用可能なチャージに達すると、自動的にリリースがトリガーされます。出力は、ターゲットへの直線ではなく、曲線的な弾道照準パターンであり、その曲線が近接攻撃エイムボットとの違いを示すものです.
ターゲットを追跡せよ
ターゲットを特定し、その現在位置と速度を把握する.
未来の位置を予測する
矢の飛行時間を通して、目標がどこに位置するのか計算せよ.
弧を解け
予測された位置に命中させるために必要な打ち上げ角度を計算してください.
自動解除
発射態勢が整ったら撃て.
ボウエイムボット vs キルオーラ
どちらも自動照準だが、異なる問題を解決する。
| ボウエイムボット | キルオーラ | |
|---|---|---|
| 射程 | 弓の引き具合に依存する遠距離 | 攻撃距離に依存する近接 |
| 照準形状 | 落下と飛行時間を考慮した曲線 | ターゲットへの直線 |
| トリガー | 弓のフルチャージ時に発射 | 攻撃クールダウン時に発射 |
| 解決する問題 | ターゲットの将来の位置 | ターゲットの現在位置 |
キルオーラは、ターゲットが現在いる方向に直線で照準を合わせる。ボウエイムボットは、ターゲットが将来的にいる場所を狙う必要があり、こちらはより難しい問題であり、見つけ方を知っていれば、より特徴的な回転パターンを生み出す.
弾道追尾計算
矢の飛行時間と重力に沿って、目標位置を予測します.
曲線回転パターン
エイムアークは近接武器のエイムボットとは異なり、独特で区別されます.
確実なヒット
満引きするたびに、必ず命中する.
回転シグネチャー
サーバーは回転データ内の湾曲した照準パターンを検出する.
よくある質問
弓を引く際の照準と射撃を支配し、矢が目標に到達する地点を計算し、射抜く前にその点へと回転する.
キルオーラは近接範囲で直線的な照準で自動攻撃を行う。ボウエイムボットは遠隔戦闘を対象とし、弾道予測を補正することで、曲線的な軌道を生み出す.
はい。予測誘導数学は、移動時間と重力を持つ弾体に基づいており、弓矢のようなものを記述しており、即時の近接攻撃ではありません.
戦闘カテゴリにおける遠隔射撃に特化したクライアントや、その他の自動照準モジュールと共に記録されています.