Learn · modules

明るさとは Minecraft? ビジュアルモジュール解説

明るさの設定でレンダリング上限を上げ、洞窟や暗い場所も完全に照らされるようにします。モジュールの仕組みと検出のリスクについて学んでください.

TRtrolPublished 1 min read

明るさとは?

明るさとは、Minecraftクライアントのレンダリングされる照明を、バニラ版のガンマスライダーが許可する上限を超えて押し出す視覚モジュールです。ゲーム内のガンマスライダーを最大まで引き上げても、ある一点を超えると洞窟、ネザー、夜空は暗くなります。これは、バニラ版レンダラーに組み込まれた意図的な制限です。明るさモジュールはそれを削除します。トグルを切り替えると、ブロックの実際の光レベルに関わらず、すべてのブロックが松明の下にあるかのように世界がレンダリングされます。通常、クライアントの視覚設定に隠されたスライダーにあり、世界そのものには何も変更せず、画面上の世界の見た目だけを変更します。

効果は即時かつ完全です。深い洞窟内でオンにすると、暗闇が消え去ります。通常、複数の松明や暗視のポーションが必要な地形がはっきりと見え、鉱脈が際立ち、Mobは影に潜むのではなく、画面から飛び出してきます。これこそが魅力の全てです。暗闇の中を見渡すことができるのに、暗闇を背負う必要がないのです。

明るさの仕組み

バニラ Minecraft では、各ブロックに対して、空への露出度と、松明やグロウストーンのような光源との距離という 2 つの入力に基づいて、光の値を計算します。オプションメニューのガンマ スライダーは、その値を実際に画面に表示されるものに拡張しますが、固定の上限までです。その上限を超えると、光量が少ないブロックはスライダーをどれだけドラッグしても、依然として暗くレンダリングされます。

明るさは、その上限を引き上げたり、取り除いたりします。レンダラーは、ゲームがすでに計算した光の値をそのまま受け取り、バニラでは決して許可されないよりも明るい出力にマッピングします。ブロックの実際の光レベルに関係なく、完全に照らされるまでです。基盤となるシミュレーションは変更されません。サーバーは依然として各ブロックの真の光レベルを追跡し続けています。なぜなら、スポーンルールやその他の光に依存するメカニズムが存在するからです。変化するのは、GPU が描画する画像だけであり、まさにその理由で、この変更はあなた以外には見えません。

これはルール違反ですか?

明るさは奇妙な位置にあります。技術的には有効にすることは許可されていますが、有効にすると必ずしも歓迎されるわけではありません。この変更はレンダラー内でのみ発生するため、アンチチートがチェックできるパケット、タイミングパターン、またはサーバー側の値を生成することはありません。サーバー側のアンチチートは、クライアントが送信するものを監視し、明るさの切り替えは、バニラクライアントが送信するのとまったく同じものを送信します.

それは有利な状況が空想上のものになるわけではありません。松明を持ったプレイヤーがほとんど見分けられない洞窟を鮮明に見通せることは、鉱石やモンスター、待ち伏せしている相手を発見できるという現実的な利点です。一部のサーバーでは、照明を改変した内容をルールに盛り込むことがあり、許可されていないリソースパックと同様に、ルール違反ではあるものの、技術的に検知する方法がないという扱い方をします。スタッフがクリップをレビューする際に、不正行為防止システムによるフラグがなくても、目にした内容に基づいて対処できます.

よくある質問