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CPSとは Minecraft? クリック毎秒の説明
CPSは、あなたのマウスのクリック数を1秒あたりで計測し、ゲームプレイ中にその数値をリアルタイムで表示するHUDモジュールです.
CPSとは?
CPSとは、1秒あたりのクリック数(clicks per second)の略称です。Minecraftのモジュールとしては、クリック速度を計測し、リアルタイムで画面上にその数値を表示する小さなHUD表示です。ゲーム中に外部のクリックカウンターサイトにAlt+Tabで切り替える代わりに、照準の近くに固定されたり、HUDの隅に表示されたりするライブな数値を確認できます。これは、ゲームプレイのメカニクスではなく、計測ツールです。このモジュールは、すでに発生している入力を監視し、その情報をあなたに報告するだけです。入力自体には一切影響を与えません。
PvPの練習をしている際、CPSカウンターを使用することで、集中力を途切らさずにクリック速度を確認できます。その数値は、あなたのジッタクリックのテクニックが維持されているか、疲れて速度が低下していないか、あるいは新しいパーソナルレコードを達成したかを示します。それは、あなたの手の動きに対するフィードバックに過ぎません。
仕組み
CPSは、1秒間のローリングウィンドウ内でマウスボタンの押下回数をカウントし、その累積値をHUDに表示します。クリックするたびに、現在開いているウィンドウのカウンターがインクリメントされます。1秒が経過すると、表示は新しい合計値に切り替わり、再びカウントを開始します。ウィンドウがより長い期間での平均化ではなく、リセットを繰り返すため、数値は10秒前の平均化された数値ではなく、実際のクリック速度を追跡します.
マウスとサーバーの間に挟まることはありません。 入力イベントを読み取り、カウンターをインクリメントし、文字列を描画する。それがパイプライン全体です。 発火したクリックも、正確に1つのクリックとしてサーバーに到達します。タイミングも、パケットも、すべて同じです。CPSの表示は、すでにプレイしているゲームのスコアボードに過ぎません。
使用しても安全ですか?
はい、完全に安全です。CPSカウンターは、ローカルの入力マウスを読み取り、独自のHUDに数字を表示するだけです。余計なパケットを送ったり、サーバーが受信するものを変更したり、サーバーがアクションを解決するために使用する値を変更したりすることはありません。サーバー側のアンチチートが評価するものは何もありません。この機能はあなたのマシンから出ません。
オートクリッカーとの混同は理解できます。どちらの用語もクリック速度を含んでいるからです。しかし、それらは同じ考え方の反対側に位置しています。オートクリッカーは独自にクリックを生成し、本物のバナブルチートです。CPSカウンターは逆の動作をします。人間の既に行なったクリックを計測します。一つは入力を生成し、もう一つはそれを報告するだけです。
FAQ
いいえ、それはすでにあなたが実行したクリック数に基づいてHUDに数字を表示するだけです。クリックタイミング、ダメージ、またはサーバーが処理するその他の要素は変更しません.
いいえ、それは逆です。CPSカウンターは、あなたがすでに生成した入力に対処します。オートクリッカーは、それ自身で入力を生成します。オートクリッカーはチートです。CPS表示は、あなたが自分で行ったクリックに対して計算するだけです.
いいえ、ローカルの入力を読み込み、あなた自身の画面に表示するだけなので、サーバーやチート対策が検出したり、警告したりするものは何もありません.
クリックベースの戦闘では、より高い正当なクリック速度が重要となるため、プレイヤーはウェブサイトへのAlt+Tab操作の代わりに、カウンターを使ってテクニックを追跡し、リアルタイムで進捗状況を測定します.