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ドラゴンウィングスインとは Minecraft? (モジュール解説)

ドラゴンウィングスは、ケープの代わりに背中に翼モデルを表示する装飾モジュールです。移動、戦闘、衝突に影響を与えることはありません.

TRtrolPublished 1 min read

Minecraftにおけるドラゴンウィングスとは?

ドラゴンウィングスは、キャラクターのケープスロットをレンダリングされた翼のペアに置き換える装飾モジュールです。ケープを選ぶのと同じように動作しますが、布の代わりに羽が使われます。オンにすると、毎フレーム、プレイヤーの後ろと同じ場所にバニラでケープや装備されたエリートラがレンダリングされる場所に、翼のモデルが描画されます。これが機能の全てです。移動、戦闘、衝突は、バニラで定義されているとおりにそのままです。このモジュールは、ゲームのサーバー側で追跡される部分に一切影響を与えず、あなたとモジュールを実行している他のプレイヤーが見ることができるクライアント側のモデルのみに影響を与えます。

魅力は単純です。ケープよりも翼の方がかっこいいので、もしあなたがそれを望むなら、そうであっても問題ありません。

ドラゴンウィングスの仕組み

ドラゴンウィングスは、バニラのケープやエリートラが配置されるのと同じ位置にプレイヤーの後ろに翼モデルをアタッチし、その後、プレイヤーモデルが描画されるたびにそれを再描画します。これはクライアント側のレンダリングステップであり、メカニズムではありません。このモジュールは、バニラがケープに使用する描画コールにフックし、独自のジオメトリに置き換えます.

物理学的なことは何も根本的に変わっていません。飛行も、滑空も、ゲームの衝突や速度のコードとの相互作用もありません。なぜなら、翼は既存のプレイヤーモデルの上に描画される視覚的なレイヤーであり、 elytra アイテムやその仕組みの代替品ではないからです。サーバーは「このプレイヤーが翼を装備している」という信号を一切受信しません。いつもどおりの移動や装備のパケットを送り続け、クライアントはそれらの上に何かを追加で描画するだけです。

その結果、費用のかからない装飾的な効果が得られます。ドラゴンウィングを装備したプレイヤーは見た目が変わりますが、動きや戦闘方法は以前と全く同じで、モジュールを切り替える前と変わらずサーバーに表示されます。

ドラゴンウィング vs ケープ vs elytra

側面ドラゴンウィングバニラケープelytra
概要クライアントサイドの装飾モデルバニラの装飾アイテムバニラの滑空アイテム
飛行または滑空を許可するかいいえいいえ装備されていて空中にいる場合のみ
インゲームアイテムが必要かいいえはい、ケープはい、装備された elytra
他のプレイヤーに表示されるか自分のクライアントがレンダリングする場合のみはい、全員にはい、全員に
移動や衝突に影響するかいいえいいえ滑空中のみ

視覚的なカスタマイズ、ゲームプレイコストなし

ドラゴンウィングスはサーバーに余計な情報を送信せず、当たり判定に影響を与えず、プレイヤーにサーバーがすでに提供している情報以上のものを渡しません。これはローカルの見た目設定であり、マントの選択やスキンの変更といったカテゴリーと同じです。ゲームプレイメカニクスではありません。ゲームプレイ効果がないため、サーバー側でチェックできるものはありません。なぜなら、サーバーがバニラプレイヤーと区別できないように、何も出力しないからです。

一部のサーバーでは、どのような変更内容に関わらず、クライアントの改変を全面的に禁止するポリシーを採用している場合があります。必ずサーバーのルールを確認してください。メカニズムの観点から見ると、ドラゴンウィングスは動作しません。

安心して利用できますか?

はい。ドラゴンウィングスは純粋に装飾的な機能です。余分なパケットを送信せず、当たり判定を変更せず、サーバーが測定できること何も行いません。唯一の考慮点は、サーバーの改変クライアントに関するポリシーです。

よくある質問