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実体効果とは Minecraft? モジュール解説

エンティティエフェクトは、着弾時に発生するヒットパーティクルエフェクトを切り替える外観変更モジュールです。仕組みと安全性の理由を以下に説明します.

TRtrolPublished 1 min read

Minecraftにおけるエンティティエフェクトとは?

エンティティエフェクトとは、Minecraftのユーティリティクライアントの中には搭載されている、装飾的なモジュールで、エンティティに命中した際に表示されるパーティクル爆発を置き換えるものです。バニラでは、ゾンビやスケルトン、他のプレイヤーなど、何に命中しても同じ小さな白いパフが表示されます。このモジュールは、デフォルトの表示を別のものに置き換えます。例えば、異なる形状のパーティクルや、より精巧な視覚効果など、あらゆるものが可能です。そして、レアな状況のためだけに表示するのではなく、毎回のヒット時に再生されます。覚えておくべきは、このモジュールがゲームの見た目を変化させるだけで、ゲームプレイ自体は変化させないということです。

その魅力は単純です。誰もが同じパンチを繰り出すものの、ヒットの見た目が全て同じである必要はありません。これは、勝敗に影響を与えずに、一撃をクリーンヒットしたときの感覚だけを変えるカスタマイズです。

エンティティエフェクトの仕組み

このモジュールは、クライアントがヒットを認識した瞬間にフックし、バニラのパーティクル爆発の代わりにカスタムエフェクトを重ねます。このフックは毎回のヒット時に発火するため、この機能を搭載したクライアントを使用している場合は、戦闘中に常にその効果を目にすることになります.

エンティティエフェクトとキルエフェクトの全の違いもまた、同じクライアントの中にはこれを同梱するケースもあります。キルエフェクトは、命中がターゲットの命を絶えた場合にのみ発動します。一方、エンティティエフェクトは、勝敗に関わらずヒットがヒットするたびに発動するため、排除ごとに一度という代わりに、通常の戦闘中に表示されます。これをバンドルするクライアントは、ヒット検出や解決方法に何らかの関連があるかのようにではなく、いくつかのコスメティックなヒットカスタマイズオプションの一つとしてリストアップしています。

レンダリングは完全にあなたの画面上で行われます。サーバーに何も伝わったり、他のプレイヤーのゲームに影響を与えることはありません。ヒットは依然として同じダメージを与え、同じようにヒットし、いかなるアンチチートによっても同じように検出されます。変化するのは、あなたの視覚的なフィードバックだけです。

エンティティエフェクト vs キルエフェクト vs バニラ

側面エンティティエフェクトキルエフェクトバニラ
発動条件到達したヒットすべて致命的なヒットのみヒットすべて
視覚的なカスタマイズはいはいいいえ
戦闘中の頻度非常に多い(ヒットすべて)まれ(排除ごとに一度)標準的な消滅
ゲームプレイへの影響なしなしなし
サーバーへの可視性いいえいいえいいえ

エンティティエフェクトとキルエフェクトの選択は、頻度に帰着します。キルエフェクトは、排除に対して特別なエフェクトを付与します。エンティティエフェクトは、あらゆる成功したヒットを祝います。どちらも純粋にコスメティックです。

使用しても安全ですか?

はい、そしてこれはその分野の中でも特に明確な肯定的な回答の一つです。Entity Effectsは、ヒットが発生した際に自分の画面に表示されるものだけに影響を与えます。射程、タイミング、ダメージ計算、サーバーが追跡するその他の要素には影響を与えず、攻撃に関するネットワーク経由で送信されるデータも変更しません。バニラヒットと、カスタムエフェクトでラップされたヒットの間にはパケットの違いはなく、したがってサーバー側のアンチチートが評価するべきものさえ存在しません。

レンダリングは完全にローカルです。サーバーはクライアントが描画する内容を認識できません。アンチチートは、見えないものをフラグすることはできません。

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