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ESPとは Minecraft? (モジュール解説)
ESPはMinecraftにおいて、壁の向こうのプレイヤーやエンティティを視覚的に表示するチートです。その仕組み、パケットの痕跡を残さない理由、そしてBANのリスクについて説明します.
MinecraftにおけるESPとは?
ESPは、超感覚知覚(extra-sensory perception)の略で、Minecraftにおける視覚的なチートモジュールです。これにより、壁や地形の向こうにいるプレイヤーやエンティティが描画され、カメラの向きや、あなたとそれらの間に何が立っているかにかかわらず、常に表示されます。これは、通常のクライアントが表示できないはずのものを描画するウォールハックファミリーの総称です。
魅力は即座に理解できます。常に誰がどこにいるかを知ることができるからです。壁の裏に隠れたプレイヤー、次の洞窟のモンスター、まだ開けていないチェストの中のアイテムなど、すべてが見通しに関係なく画面に表示されます。競技プレイでは、待ち伏せされるか、待ち伏せが来ることを知っているかの違いです。
ESPの仕組み
サーバーはすでに近くのすべてのプレイヤー、モンスター、アイテムを追跡し、壁があろうとなかろうと、その位置情報をあなたのクライアントに送信しています。これは漏洩ではありません。ゲームが動作する仕組みそのものです。物理演算、ヒット判定、通常のレンダリングは、あなたとターゲットの間に何があろうと、そのデータが必要です。通常のクライアントは、最後の瞬間にそのほとんどを破棄します。深度テストは、何が何の前にあるかを確認し、カメラから見て妥当にあり得るエンティティのみを描画し、それによって固体ブロックが残りを隠します.
ESPは、選択されたエンティティに対して、破棄ステップをスキップします。バニラレンダリングが要求する壁の向こうに消えるのではなく、エンティティはワールドのジオメトリの上に、遮られるはずのものの前に、アウトライン、ボックス、またはフルモデルとして描画されます。通常のゲームプレイのために位置データがすでに到着しているため、これにはサーバーへの新しいリクエストは不要であり、余分なデータも送信されません。描画するものの決定は、すべてあなたのマシンで行われ、クライアントが知っている情報への変更ではありません。
その結果、サーバーは、描画しているものが意図せず表示されるべきではないという事実に気づきません。エンティティデータのすべてのバイトは、すでに存在していました。あなたは単に表示することを選択しているだけです。
なぜ人々が使用するのか
描画は早期の情報です。ギアードプレイヤーが角を曲がる前に見つけたり、背後から忍び寄ってくる人を見つけたり、探索なしにモンスターや戦利品を追跡したり、すべて同じトリックから得られます。戦闘中、ESPは壁や角が提供するはずのサプライズを取り除きます。なぜなら、近くのすべてのエンティティの位置は常に表示されているからです.
一部のプレイヤーは、資源収集のためにそれを使用します。顔を向けなくても敵の位置を知ったり、未踏の洞窟で貴重品を見つけたりするためです。また、戦闘のために使用するプレイヤーもいます。壁の向こうで戦いが起こっているの、他の人よりも早く気づいたり、アクションが始まる前にどこに位置取りをするべきかを知ったりするためです。
なぜ検出されるのか
ESP自体は、通信回線上で静かです。サーバーに何も要求せず、通常とは異なるものを何も送り返さないため、個別にパケットを監視しているサーバーは、直接的に何かを検知することはありません。検出は、主に他の2つの方向から行われます。
一部のアンチチートシステムは、クライアント側で整合性チェックを行い、既知のESPフック、注入されたレンダリングコード、または変更されたゲームファイルを監視し、試合中の行動を監視するのではなく、それらをスキャンします。また、プレイヤーの行動を監視します。壁越しに待ち伏せに気づいたり、視界がないにもかかわらず忍び寄る敵を回避したり、視覚的な理由なしにターゲットの動きを追跡したりすることは、通常のクライアントが表示する以上の情報を誰かが見ていることの兆候です。
その組み合わせが、ESPが「単なるレンダリングの変更」という説明が示すほどリスクが低いものではない理由です。パケットの痕跡がないからといって、痕跡がないという意味ではありません。クライアントのスキャンと行動分析を組み合わせたサーバーは、定期的にそれを検出し、そのため、禁止対象のカテゴリーに属します。
よくある質問
はい、あれらは二つの名前で呼ばれている同じ考え方です。Wallhackはニックネームで、ESPは多くのユーティリティクライアントが設定メニューで実際にそのモジュールを呼ぶ名称です.
ネットワークトラフィックだけではない。ESPは、サーバーに余分なデータを送信することなく、ローカルでのレンダリングを変更するからだ。通常、検出はクライアント側の整合性スキャンか、プレイヤーが本来見えないはずの何かに反応しているという挙動に依存する.
いいえ。サーバーは通常ゲームプレイのために既にエンティティの位置情報を送信しています。ESPは、クライアントがその既存のデータをどのように描画するかを変更するだけです。新しいものを要求したり受信したりすることはありません.
はい。ほとんどのマルチプレイヤーサーバーで、ESPはチートと見なされ、クライアントスキャンや挙動の監視によって発覚した場合、通常はBANとなります.