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どこが一番速い場所ですか Minecraft?
Fast Placeは、ブロック配置間のバニラ遅延を取り除き、クリック操作よりも速く建設できます。その仕組みと、サーバーがそれを禁止する理由について学びましょう.
高速配置とは?
高速配置とは、Minecraft がブロックを配置する際に課す小さな遅延を削除または短縮するビルドモジュールです。バニラ版では、クリックの速さに関わらず、クライアントが配置パケットを送信できる頻度に制限が設けられています。高速配置は、クライアント側でこの制限を修正し、バニラ版が課す間隔を待たずに、配置リクエストを連続して送信します。これにより、プレイヤーの反射神経がどれだけ速くても、通常のクライアントでは到達できない、はるかに高い配置レートを実現できます。
これは、レンダリングのトリックや UI のショートカットではありません。サーバーが実際に受信する内容を変更します。つまり、バニラ版の物理法則では決して許可されないほど速い速度で配置パケットが到着します。
バニラ版の配置の仕組み
Minecraft は、ブロック配置アクションの間に最小限の間隔を設けています。どれだけ速くクリックしても無駄です。クライアント自体が配置リクエストに応答する頻度に制限を設け、接続や反射神経が関与する前に、その制限が適用されます。この制限は、建築速度のゲームバランスを維持し、クライアントが常軌を逸したレートで配置パケットを大量に送信するのを防ぐために存在します.
ファストプレイスは、クライアントが次の設置を許可するかどうかを決定するまさにその瞬間にフックし、チェックを完全にスキップします。待つべき設置は、すぐに処理されます。このタイミングの崩壊こそが、修正されていないクライアントでは到底不可能なレートでブリッジングやウォールオフを可能にするものです。
速度を構築することの重要性
利点は単純明快です。速度です。特に戦闘では、ブリッジングはレースです。ブロックをより早く設置するプレイヤーが、空間レースに勝利します。戦闘中のウォールオフは、相手が反応する時間を少なくします。爆発が起こる前に防御的な黒曜石を重ねることは、タイミングに依存します。ファストプレイスはそのウィンドウを圧縮し、負ける可能性のあるレースを勝ちに変えます。
これは、プレイヤーカテゴリの速度ブーストに焦点を当てたクライアントに現れ、それが構築に特化したMODがアンチチートシステムによって注意深く監視される理由の1つです。
検出シグネチャ
ファストプレイスが頻繁に検出される理由はここにあります。サーバーはそれを測定できるからです。すべてのブロック設置時にサーバーにタイムスタンプが作成されます。サーバーはすでにバニラが許可する最小間隔を把握しています。一貫してその間隔を上回る設置レートは、曖昧さや議論の余地がありません。それはゲームが施行する物理法則の直接的な違反です.
ラグやスキル、あるいは運といった、説明のついた不正行為とは異なり、バニラ版よりも早く到着する配置パケットは、単にあり得ないことです。そのパターンは、正当なクライアントが生成しうるものとは一致しません。アンチチートシステムは意図を推測しません。数値が正しいかを確認するだけです。配置タイミングにおいては、その数値は決定的なものです.
素早い配置と足場
どちらも建築の裏技ですが、異なる問題を解決します。足場はブロックの配置場所を自動的に判断し、あなたの介入なしに配置します。素早い配置はタイミングを変更するだけです。配置は依然としてあなたが決定します。これらは独立したシステムであり、自動配置と素早い配置の両方を同時に実行できますが、それぞれ異なるものを計測しています。
よくある質問
ブロックを一つ置くごとにバニラが課す遅延をなくしたり短縮したりするため、ブロックはパケットを送信できるだけ早く着地し、通常のクリック速度をはるかに超えます.
いいえ。スカフォールドは、歩くにつれて自動的にブロックをあなたの下に配置します。ファストプレイスは、あなたが開始する配置間のタイミングを変更するだけです。スカフォールドは場所とタイミングを決定し、ファストプレイスは単に配置のテンポを速めます.
はい、配置速度が重要となるあらゆる状況で:橋渡し、戦闘中の壁作り、あるいは防御的なブロックの設置などです。その測定可能な利点が、同時に検出可能にする要因でもあります.
ほとんどのクライアント改変を禁止するサーバーでは、その通りです。タイミングの差はアンチチートが測定するのも容易で、不用意に使われると検出源としてよく利用されます.