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飛行とは Minecraft?

飛行は、 elytra やクリエイティブモードなしに、自由な垂直および水平方向の飛行を可能にする移動モジュールです。その仕組みと、なぜ容易に発見されるのかを学びましょう.

TRtrolPublished 1 min read

飛行とは?

飛行は、Minecraftの重力と移動処理を上書きするモジュールであり、プレイヤーはエルダなし、またはクリエイティブモードなしに上昇、ホバー、または地形を移動できます。バニラでは、地面を離れる方法は2つだけです。翼を装備して落下運動を利用して滑空するか、クリエイティブモードまたはスペクターモードに切り替えるかです。飛行は、垂直方向の速度を意図した場所で維持し、地面に向かって減衰させるのではなく、その結果を偽装し、水平方向の動きを直接適用します。その結果、正当なソースなしに、開放された空気中を自由に移動できます。

これは最も露骨に検出可能な移動チートの一つであり、実行する上で最もリスクの高いもののひとつでもあります。

飛行がバニラの物理法則を上書きする方法

飛行は、通常はバニラが完全に所有している2つのものを書き換えます。重力と移動です。ブロックの下にない瞬間に垂直方向の速度が地面に向かって減衰するのではなく、このモジュールはその速度を設定し、維持します。これにより、落下が停止し、コマンドに応じて上昇またはホバーが発生します。水平方向の動きも同様に直接適用されるため、表面に触れることなく前進、横移動、または真っ直ぐ上へ移動できます.

これは、 elytra やクリエイティブモードからの借用は一切ありません。このモジュールは、それらの機能が正当に付与する正確な動きを生成しますが、それをアンロックするはずのソースは含まれていません。プレイヤーは、ゲームの重力と地形が強制する部分をスキップするためにこれに手を伸ばします。例えば、目的地までまっすぐ進む代わりに歩き回ったり、落下ダメージを完全に回避したり、地面の道では到達できない場所に到達したりすることです。

なぜフライトが検出されるのか

チェックが単純であるため、一部のフライト実装では、すでにアンチチートが許容する制限内に結果の動きを収めようとします。例えば、垂直速度を緩和したり、ジャンプのアークを模倣したり、プレイヤーが空中にとどまる時間を制限したりすることです。これにより、差は狭まりますが、完全に解消されるわけではありません。根本的な動作、つまり、支持メカニズムなしに空気を移動するという動作は、サーバーが検出できる状態のままです。

時間経過とともに位置を追跡するサーバーは推測する必要はありません。単に、正当なフラグのいずれかが設定されているか( elytra を装備している、クリエイティブモードが有効になっている)を確認し、いずれも装備していない状態でプレイヤーが空中にとまっている場合、そのパターンはバニラの物理法則では生成されないものと一致しません。信号はクリアであり、検出は信頼性があります.

フライト vs. 合法的なエリートラまたはクリエイティブモード

バニラでは、空中の移動は2つの方法でのみ説明されています。フライトはどちらにも当てはまりません。

地上を離れる方法実際にそれを許可するものサーバーが認識するもの
エリートラ装備されたチェストプレートと落下運動量落下状態に一致するグライダーエンティティ
クリエイティブまたは観戦者アカウントのゲームモードフラグクリエイティブまたは観戦者としてフラグが立てられたプレイヤー
フライトモジュール重力とモーションのオーバーライド、ソースなしどちらのフラグも存在しない状態で安定した空中移動

最後の行が問題の核心です。位置を時間経過とともに追跡するサーバーは、合法的なフラグが設定されていない状態でプレイヤーが空中にあるのを見ます。計算がうまくいかず、パターンがフラグとして認識されます。

検出とBANのリスク

フライトを搭載したクライアントは、現在も多く存在し、安全な機能ではなく、既知のリスク機能として扱っています。この評判は、妄執ではなく、正当なものです。検出は信頼性が高く、信号はクリアであり、適切なチェックを実行しているサーバーではBANが一般的です。

いくつかのサーバーは全くチェックを行わず、何週間も使用してもフラグが立たないかもしれません。ほとんどの場合、数日以内にフラグが立ってしまいます。これを高リスク機能として扱わないことが間違いです。

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