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HClipとは Minecraft? 水平クリップの説明
HClip(水平クリップ)は、プレイヤーを固体ブロック横方向に移動させ、薄い壁をすり抜けます。ワールドモジュールがどのように機能し、サーバーがそれを検知する理由を説明します.
HClipとは?
HClipは「Horizontal Clip(水平クリップ)」の略で、Minecraftの世界モジュールです。プレイヤーをブロックをすり抜けて横方向に押し出すもので、通常のようにプレイヤーをその周りを歩かせたりすることはありません。掘ったり、ジャンプしたり、ドアを見つけたりする代わりに、プレイヤーの位置は障害物の片側からもう片側へと一歩で移動します。短い距離の移動、壁、狭い隙間などに適しており、ブロックを一つも破壊することなく移動できます。
HClipの仕組み
通常、ゲームはプレイヤーを少しずつ移動させ、その移動が世界の衝突データと合致するかどうかを確認するため、プレイヤーは固体ブロックと同じ空間を占めることができません。HClipは、その手順を省略します。プレイヤーの位置を、ブロックの衝突領域を横に押し通すことで、一挙に移動させます。その結果、クライアントが障害物を数ティックかけて歩き回る代わりに、プレイヤーは障害物の反対側に到着します。
この移動は短く、完全に水平方向であるため、一般的なテレポートではありません。壁の厚さや狭い隙間など、ある程度の大きさのものを渡るのに適しており、そうでない場合は掘ったり、遠回りしたりする必要があるような障害物です.
HClip は安全に使用できますか?
その魅力は明らかです。痕跡を残さずにアクセスできるからです。拠点を掘り進むには時間がかかり、壊れたブロックが残ったり、トラップに引っかかったり、その場所を構築した人物に気づかれたりする可能性があります。HClip はそれらをすべてスキップします。何も配置されず、何も破壊されず、壁はその後も無傷のままであり、薄い障壁をすり抜けたり、密閉された金庫に静かに侵入したりするのに魅力的です。
しかし、その静けさには代償が伴います。サーバーが固体とみなすブロックを通過することは、通常の移動物理学では実現できません。プレイヤーが壁の中にいると報告される位置情報は、たとえ 1 ティックであっても、定義上不正です。ワールドの衝突データに対して報告された位置を検証するサーバーは、まさにこの種の挙動をチェックしています。これは単なる見た目のものではなく、移動の不正行為であり、チェックするシステムでは禁止のリスクを伴います.
HClip と他の移動系エクスプロイト
| エクスプロイト | 動作 | 検出リスク |
|---|---|---|
| HClip | 壁を横にずり抜け | 位置が固体ブロックと重なり合う |
| VClip | 床や天井を上下にずり抜け | 同上、垂直軸 |
| Bhop | 移動パケットを操作して摩擦を回避 | 不可能な加速 |
| Flight | 登攀ブロックなしで高度を維持 | 範囲外の垂直速度 |
HClip は、いずれも同じ核心的な兆候を残す、位置操作モジュールの中の一つです。それは、サーバーの衝突判定システムが不可能なものと判断する位置レポートです。
FAQ
プレイヤーを短い距離で横方向に固体ブロックをすり抜けさせ、何も壊したり置いたりすることなく、反対側に移動させます.
いいえ。壁を壊すとブロックが取り除かれ、目に見える穴ができます。HClipは壁をそのままにして、プレイヤーはそれを破壊する代わりに、その衝突を通り抜けます.
いいえ。それは、プレイヤーを短い距離、例えば壁の厚さや狭い隙間を越える程度の距離、だけ移動させるように作られています.
はい。プレイヤーの位置が、通常の方法では到達できない、固体ブロックとほんのわずかに重なる必要があります。サーバー側の衝突判定はその状況を検知するように設計されています.