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キルオーラは本当に合法か? Minecraft?

キルオーラ・レジットは、範囲を制限し、ローテーションを容易にすることで手動戦闘を模倣した、控えめな自動攻撃モジュールですが、その下にある自動化は依然として検出可能です.

TRtrolPublished 1 min read

MinecraftにおけるKillAura Legitとは?

KillAura Legitは、スクリプトがループを実行しているのではなく、人が剣を振っているように見えるように設計されたKillAuraのバリエーションです。通常のKillAuraと同様に、スキャン-エイム-攻撃のサイクルを実行しますが、各ステップが意図的に制限されています。より短い範囲、より遅い回転、より狭い照準です。目的は、より多くのキルを出すことではなく、自動化されたように見えないキルを出すことです。この制限こそが、このコンセプトの根幹であり、同時に唯一の制約でもあります。

その理論は単純です。通常のKillAuraは、瞬時にターゲットにロックオンし、通常近接距離を超えて到達し、機械的に完璧なタイミングで攻撃します。これら全てがアンチチートの検知対象となるフラグです。Legitモード版では、これらの特徴をすべて緩和し、効率を犠牲にして信憑性を高めます。しかし、問題は、アンチチートは表面的な装飾ではなく、その根底にある挙動を検知するように構築されていることです。

仕組み

KillAura Legitは、KillAuraと同じ基本的なループを実行します。近くのエンティティをスキャンし、照準を合わせ、攻撃を送信します。変化するのは、そのループに対する制限です。範囲は、バニラの近接距離付近に制限され、通常よりも広がることはありません。これにより、その場所に立っている実際のプレイヤーが届かないものは攻撃できません。回転も、ターゲットに向かって数ティックかけて徐々に変化し、瞬時にロックオンすることはありません。照準も狭く、モジュールは実際に照準を合わせている場所に近くのエンティティのみを攻撃し、広範囲にいるエンティティは攻撃しません.

その最後の制約が最も重要です。モジュールが機能するためには、依然として大まかに敵を指す必要があります。それは命中時の微調整と正確なタイミングを自動化しますが、誰と戦うかの判断はしません。それが「クライアントがあなたのために戦う」と「クライアントがあなたよりも少しだけ良く戦う」の違いです。

一般的な設定

設定制御するもの
射程制限攻撃が現実的な近接距離内に収まるようにし、それを超えないようにします
回転のスムージングターゲットへの視線を数ティックにわたって滑らかにし、瞬時に合わせるのではなく
十字線の近接性照準が合っている近くのターゲットのみを攻撃します
攻撃タイミング可能な限り速く発射するのではなく、通常の攻撃クールダウンに合わせてヒットを調整します

これらの設定のそれぞれが、出力と信憑性のトレードオフです。広い射程と即時の回転は、より多くのヒットを、より速く実現します。狭い射程と滑らかな回転は、「legit」という名前に入れることの全体的な目的であり、速度を犠牲にしてそれを実現します。

まだ検出可能ですか?

はい。挙動を抑制しても、KillAura Legit を検出するのは、生の KillAura よりも難しいですが、根本的な自動化は消えません。そして、アンチチートはまさにその自動化を見つけるように設計されています。人間の自然なエイムは、わずかな不規則な動きをします。滑らかな回転カーブでも、十分な数のヒットをサンプルとして見ると、まだ均一に見えることがあります。クールダウンに合わせて正確にタイミングが取られた攻撃は、マウスをクリックする人の自然なばらつきに対して際立って見えます。

重要なのは、設定スライダーではなくカテゴリーです。KillAura Legit は依然として攻撃のタイミングを決定し、あなたの入力なしに視点を動かします。これは KillAura と同じコアな挙動です。ソフトな設定は、迅速なフラグの可能性を低減するだけです。それはモジュールの根本的な性質を変えるものではありません。戦闘の自動化であり、単なる外観上の調整ではなく、他の自動攻撃モジュールと同様のルール違反となります.

よくある質問