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走幅跳とは何ですか Minecraft?
ロンジャンプは、空中での動きを調整することで、単一のジャンプの飛距離を伸ばし、通常の物理法則では到達できない場所をカバーします.
マインクラフトにおけるロングジャンプとは?
ロングジャンプは、通常のMinecraftの物理法則を超えて、単一のジャンプがどれだけ遠くまで飛べるかを拡張するムーブメントモジュールです。ジャンプのトリガー方法を変更するのではなく、ジャンプ中に送信される位置とモーションのパケットを操作します。その結果、重力、開始速度、既存の運動量だけでは到達できない距離に着地できます。これは、スピードや運動量などの他のムーブメントモジュールと同様に、サーバー側のチェックが検出できるように設計された明確な違いを生み出します。
ロングジャンプの仕組み
通常のMinecraftでは、ジャンプの水平距離は、地面を離れる際の移動速度、重力による落下、そして既存の運動量のいくつかの要素から計算されます。この計算は、毎回、すべてのプレイヤーに対して一貫しています。隠れた「もっと遠くまで飛ぶ」という設定はありません。
ロングジャンプは、この開始時の計算には一切触れません。ジャンプ開始後に、空中にいる間に送信される位置とモーションのパケットを操作し、着地するまでの水平距離を伸ばします。サーバーは、ある程度の許容範囲内でクライアントから報告された位置を信頼します(接続の一時的な問題を回避するため)。ロングジャンプは、この許容範囲を利用します。これにより、正当なジャンプの終了地点を超えて移動しても、目立つほど壊れたフレームを生成することなく、それを実現できます。
代償
その魅力は単純明快です。通常のジャンプでは届かない場所へ到達したり、開けた地形を素早く移動したり、追跡者との距離を稼いだりできます。単独のジャンプでは、その効果はわずかに見えます。しかし、繰り返し使うことで、その効果は大きくなります。
しかし、ロンジャンプはサーバーが直接測定できるものを変化させます。それは、ジャンプごとのジャンプ距離です。サーバーは、物理法則を逸脱するジャンプ距離を検知することができます。たとえ個々のパケットが正常に見えていても、サーバーはそれを検知できます。その利点を得るための代償は、チェックを行うサーバーにおいて、検出されるリスクです。
ロンジャンプと他の移動モジュールとの比較
ロンジャンプは、すべてが異なる方法でバニラ(標準)の物理法則を超越する、移動チートのファミリーに属します。これらの違いを理解することで、サーバーがなぜそれらすべてを問題視するのかが説明できます。
| モジュール | 変更点 | 検出リスク |
|---|---|---|
| ロンジャンプ | ジャンプの距離 | 中~高 |
| Bhop | ジャンプを連続させることで速度を維持または獲得 | 中~高 |
| スピード | 歩行または飛行速度 | 高 |
| ストレイト | 旋回半径と加速度 | 中 |
それぞれのモジュールは、サーバー側で合理的に検知できる測定可能な変化を生み出します.
よくある質問
ジャンプ中の移動パケットを修正することで、単一のジャンプがカバーする水平距離を伸ばします。ジャンプの高さと頻度は変わりません.
No. ボップチェーンは、時間をかけて速度を上げるために繰り返しのジャンプを繰り返しますが、ロングジャンプは単一のジャンプを伸ばします。どちらもバニラ物理法則を超越していますが、異なるメカニズムを使用しています.
はい。バニラ物理では発生しないジャンプ距離が、サーバー移動チェックで確認されるものです。ほとんどの移動チートルールを適用しているサーバーでは、それがフラグされます.
本当ではない。パケット操作で1つのありえないフレームを隠すことはできるが、着陸距離は依然として、どの速度と位置で生じるべきかに対して測定可能である.