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名前札とは Minecraft? モジュール解説

ネームタグは、プレイヤーのタグに体力、距離、またはpingを追加して再スタイル化する、ビジュアルなMinecraftモジュールです。サーバーが追跡するものは一切変更しません.

TRtrolPublished 1 min read

ナメタグとは?

ナメタグは、プレイヤーの上空に表示される名前の表示方法を変更する、Minecraftの視覚的なクライアントモジュールです。体力、距離、防具、またはPingといったフィールドを追加したり、単にタグの背景やフォントを再スタイルしたりすることができます。これは、あなたのクライアントがすでにタグを描画しているプレイヤーに対してのみ機能します。壁の向こうに誰かを歩かせると、そのタグは一緒に消えます。バニラ版と同じです。ナメタグとESPやウォールハックとの違いは、この点にあります。これらのモジュールは、本来見えないはずのエンティティの情報描画を試みます。ナメタグは、すでに表示されるタグをより良く見せたり、より多くの情報を表示したりするだけです。

仕組み

バニラ版のMinecraftは、すでに近くのすべてのプレイヤーの上空に浮遊する名前を描画しており、ナメタグはまさにこの描画呼び出しにフックします。バニラレンダーが変更なしで完了するのを許す代わりに、このモジュールは呼び出しを傍受し、独自のバージョンで置き換えます。文字列に縫い付けられた追加フィールド、新しい背景テクスチャ、より大きくまたは小さいフォントなど、設定で要求されるものを実現します.

レンダー処理のみにフックが組み込まれているため、画面の上流で何も変更されません。サーバーに追加データを要求するパケットは送信されず、モジュール自体が、そもそもどのエンティティが可視とカウントされるかを操作することはありません。壁の裏にいるプレイヤーは、クライアントがキューに入れる理由がなかったため、依然としてゼロのタグを受け取ります。Nametagsフックは、すでにバニラタグを取得していたエンティティに対してのみ発火します。Nametagsは、その決定がすでに下された後に表示されるものを書き換えるだけです。

一般的な設定

Nametagsモジュールは、通常、タグに表示される内容と外観を制御するためのトグルを公開します。

設定制御するもの
追加情報タグにヘルス、アーマー、ピン、または距離などのフィールドを追加します
スタイルタグの背景、ボーダー、またはフォントを切り替えます
スケールタグを大きくしたり小さくしたりします
フェード距離タグが完全に表示されたままになる距離

追加される情報のほとんど—ヘルス、距離、ピン—は、すでにF3デバッグ画面またはタブリストから取得できる情報です。Nametagsは新しい情報を提供するのではなく、すでにアクセス可能だった数値を、より見ている場所に近い場所に移動するだけです。

Nametagsは安全に使用できますか??

ネームタグは、ゲームプレイの有利になるような不正行為ではなく、単なる装飾的な利便性として扱われます。これは、ヒット判定、移動、サーバーが検証する値のいずれにも影響を与えず、変更が完全にローカルなレンダリング内でのみ行われるため、不正行為対策が検知できるようなパケットパターンやサーバー側のチェックは存在しません。HUDの調整やその他の装飾的なMODと同じカテゴリに分類され、戦闘や移動に関連するモジュールとは全く無関係です。

唯一の注意点は、このモジュール自体とは関係ありません。一部のサーバーは、個々の機能が何であれ、クライアント側のいかなる変更も原則として禁止しています。ネームタグが特定のサーバーで許可されるかどうかは、そのサーバーのルールに依存し、ほとんど存在しない検出リスクによるものではありません.

よくある質問