Learn · modules

何がノースローなのか Minecraft?

ノースローは、食事、ブロック、そしてクモの巣を歩くことによるバニラスピードのペナルティを解除します。仕組みと、サーバーがそれを検知する理由を以下に説明します.

TRtrolPublished 1 min read

MinecraftにおけるNo Slowとは?

No Slowは、Minecraftのバニラ版において、食事中、飲み物の摂取中、弓を引いている時、ブロックしている時、またはソウルサンド、クモの巣、水の中を歩いている時に速度が低下するのを防ぐモジュールです。通常、ゲームはこれらのすべてを速度低下の理由として扱います。アイテムの使用や地形との戦いは、接地を妨げます。No Slowは、そのコストを完全に除去します。どのような状況であっても、通常の歩行またはスプリント速度を維持できます。これは、停止すると敗北につながる戦闘において最も重要になります。

このモジュールは、アイテム自体には影響を与えません。食べ物は依然として回復し、ブロックは依然としてダメージを軽減し、クモの巣は依然として存在します。No Slowは、それらとのインタラクションに関連する速度の課税を解除するだけです。この単一の変化が、カジュアルな移動MODとサーバーのアンチチートが検出するように構築されているものを区別します。

仕組み

Minecraftのバニラ版では、弓を引く、食べ物を食べる、ポーションを飲む、ブロックする、ソウルサンド、クモの巣、または水の中を歩くといった特定の状況で速度が低下します。No Slowは、クライアント側でのその計算を傍受し、速度の低下が適用されないようにすることで、どのような状態であっても、報告される速度が通常の歩行またはスプリント速度に維持されます.

Minecraftの移動はクライアント主導で行われるため、この仕組みは機能します。あなたのクライアントは毎ティック自身の位置を計算し、サーバーに送信します。サーバーは、独自のチェックを行わない限り、その位置を信頼します。No Slowは弓の効果やクモの巣の効果には影響せず、単に、それらに対処している間、あなたのクライアントが報告する位置を変更するだけです。

魅力

その価値は、戦闘の中で最も明確になります。ブロックは明白な例です。バニラでは、積極的にブロックしているプレイヤーが遅くなりますが、相手は離れてリセットできます。No Slowを使えば、攻撃を受けながらブロックし、同時に速度を維持できます。戦闘中に食べる、誰かを追いかけながらポーションを飲む、クモの巣を横断して失速しない、同じような状況で、No Slowはバニラでは低下してしまう速度を維持します。この仕組みが最も効果を発揮するのは、他の移動ツールと組み合わせて使用されるクライアント、つまり単独の切り替えスイッチとしてではなく、バンドルされているクライアントです。

No Slowとスピードモジュールとの比較

人々は時々混同しますが、これらは異なる問題を解決します。スピードモジュールは、バニラの最大値を超えて移動速度を向上させます。ゲームが許可する以上の速さで移動します。一方、No Slowは、ベースラインの速度には影響しません。特定のステートに紐づいた特定のペナルティのみをキャンセルします。食べる、ブロックする、クモの巣の中にいるといった状態です。これらのステートのいずれかが有効でない場合、No Slowユーザーはバニラプレイヤーと全く同じように移動します。なぜなら、それらの瞬間外ではモジュールが何もする必要がないからです。

No Slowスピードモジュール
何を解除するか食べる、ブロックする、クモの巣による速度ペナルティあらゆる場所での速度制限
いつ適用されるかアイテム使用時または特定のブロックを移動する際のみ継続的
状態外のベースライン速度通常のバニラスピードバニラより速い

サーバーがそれを検知する理由

No Slowが検知されるのは、サーバーが検知できるモーションミスマッチを生成するためです。プレイヤーが食べていたり、飲んだり、ブロックしたりしているとき、サーバーはバニラがその状態で許可する最大速度を知っています。そのような状態の間に、より速い移動を報告するクライアントは、不正行為をしているか、接続が切断されているかのいずれかです。移動系アンチチートはこれを直接測定します。ステートを追跡し、バニラが許可する最大速度を計算し、受信した速度と比較します。ミスマッチがあれば、すぐにフラグが立てられます.

よくある質問