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ヌカーインとは何ですか? Minecraft? インスタント・ブロックブレイク解説
ヌカーは、一度に半径内のすべてのブロックを破壊します。一つずつではなく、まとめてです。それがどのように機能し、サーバーが即座にそれを検知する理由、そしてそれが嫌がらせに使われる理由.
Nukerとは?
Nukerは、ワールドカテゴリのモジュールであり、プレイヤーの周囲にある一定の範囲内のすべての対象ブロックを、通常のMinecraftのようにブロックごとに採掘するのではなく、一度の操作で破壊します。通常、数十回の採掘操作が必要な地形が、単一のアクションで崩壊します。ワールド破壊を目的としたクライアントに表示され、他のバルク自動化モジュールとともに、地形のクリアや荒らし行為のためのより直接的なツールとして存在します。
Nukerの仕組み
通常の採掘は、意図的に段階的です。プレイヤーはブロックを一つ見て、マウスボタンを押し、そのブロックの硬度と使用するツールの設定に基づいて破壊時間を待ちます。ブロック一つ、一つのアクション、一つの待ち時間。
Nukerは、このループを打ち破ります。プレイヤーが見ている場所を追跡する代わりに、プレイヤーの周囲にある設定された半径内のすべてのブロックの位置をスキャンし、対象外のもの(空気、岩盤、範囲外のブロック)を除外し、残ったすべてのブロックに対して一度に破壊リクエストを送信します。プレイヤーは各ブロックを狙う必要はありません。各ブロックの破壊タイマーを待つ必要もありません。クライアントは、その領域全体を一度に処理します。
そのため、その魅力は狭いものの明白です。トンネルの掘削、地形の平坦化、または請求範囲を岩盤まで剥ぎ取るのに、通常の採掘に必要な時間のほんの一端で済みます。土地が保護されていたり、資源が重要視されるサーバーでは、この速度こそがNukerを単なる利便性ではなく、荒らし行為のツールにする理由となります。
Nukerとスカフォールド
なぜアンチチートが容易に検知できるのか
| ナッカー | スカフォールド | |
|---|---|---|
| 自動化する内容 | ブロックの破壊 | ブロックの設置 |
| 起動条件 | 半径内の広範囲に一度に | 縁を歩く際に継続的に |
| 使用例 | 素早く地形をクリアまたは荒らす | 下を見なくても隙間を渡る |
| 除去するもの | 破壊時の待ち時間と照準 | 設置時の待ち時間と照準 |
ナッカーは、通常の入力ストリームでは決して生成されないパターンを残します。それは、向きいている方向の近くに集まるのではなく、半径全体に広がる複数のブロックが同じティックで破壊されるというものです。サーバーは、ブロック破壊レートと広がりを、バニラの硬度と到達距離の制限と比較し、そのような一斉破壊は、強力で容易に検知できる信号となります。
タイミングだけでも十分です。一度の操作で20個のブロックを破壊できるのは、不正ツールしかできません。バニラプレイヤーは、1つ破壊し、硬度タイマーを待ってから次のブロックを破壊します。その違いは、ティックごとのアクションレートを追跡するサーバーログに瞬時に現れます.
よくある質問
それは不正行為だ。一定の範囲内で複数のブロックを一度に破壊できるのは、通常のMinecraftではプレイヤーができないことなので、単なる見た目の利便性ではなく、不当なゲーム上の優位性となる.
それが重要になる場所だ。回避されるルール——ブロックの硬さ、タイミング、一ブロックずつしか操作できないこと、そしてリーチ——は、サバイバルモードとマルチプレイヤーでのみ存在する。クリエイティブモードでは、もはや即座に破られる.
ヌカーはまとめてブロックを取り除く。足場はそれらをまとめて配置し、歩くにつれて自動的に橋を架ける。どちらも、遅く慎重なバニラなやり方を、一瞬で自動化されたものに変える.
サーバーソフトウェアの中には、1ティックあたりに破壊できるブロック数や、1アクションあたりに破壊できるブロック数に制限を設けるものがあり、それがヌーカーの効果を弱めることがあります。しかし、そのような行為を検知し、禁止することは依然としてアンチチートの役割です.