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ピングHUDとは Minecraft?
Ping HUDは、Minecraftが追跡するのと同じラウンドトリップ数を、画面上でリアルタイムのネットワーク遅延として表示します.
ピングHUDとは?
ピングHUDとは、Minecraftのディスプレイモジュールで、ゲームプレイ中にネットワークの遅延状況を画面上に表示するものです。クライアントとサーバー間の往復時間を継続的に表示する数値です。新しいデータを生成するものではありません。ゲームはすでにタブリストのためにこの値を計算しており、このモジュールは単にそれを取得して、探し回る必要のない場所に表示するだけです。パケットの送信方法や、サーバーがあなたの動きや戦闘を処理する方法は何も変わりません。これは情報であり、有利性ではありません。
表示の仕組み
Minecraftは、接続されているすべてのプレイヤーに対して、すでにピング値を持っています。タブリストにある名前の横にある緑から赤のバーの背後にある数値です。ピングHUDは、新しい測定コードを追加するものではありません。同じ往復時間、つまりクライアントがパケットを送信してからサーバーがそれを認識するまでの時間を取得し、タブキーを押して見なければならないバーアイコンではなく、固定された数値として表示します.
Ping HUD とバニラのタブリスト
| バニラのタブリスト | Ping HUD モジュール | PingSpoof | |
|---|---|---|---|
| 表示 | プレイヤーごとのバーアイコン | 正確なライブ数値 | 数値だが、偽装されたもの |
| 表示場所 | タブリストのみ(Tabキーを押す) | HUD上のどこでも | 通常のPingが表示される場所 |
| 実測か偽装か | 実測だが粗い | 実測、正確な数値 | 偽装、意図的に |
バーはMojang独自の略記号です。誰がラグっているかを見るには十分ですが、一目で40msの接続と90msの接続を区別できるほど正確ではありません。専用の数値表示は、メニューを開かなくても確認できる正確な数値を、その見やすいアイコンと交換します。
使用しても安全ですか??
ええ、そしてその理由は簡単です。Ping HUDは、サーバーが公式のチャネルを通じてクライアントにすでに送信している数字を読み取るだけです。送信パケット、移動、戦闘といったものに何も影響を与えないため、サーバー側のアンチチートが検知できる挙動は存在しません。検知すべき挙動がないのです。最悪の場合、画面を煩わしくするだけで、これはセキュリティの問題ではなく、レイアウトの問題です.
よくある質問
いいえ、それは単にあなたの接続の往復時間を表す数字を表示するだけです。戦闘、移動、サーバーが処理するその他の要素は変わりません.
いいえ、それは逆の動作をします。Ping HUDは、あなたの実際の接続遅延を表示します。PingSpoofは別のモジュールで、他のプレイヤーに表示される数値を偽装し、真実を表示するものではありません.
いいえ。そのモジュールはサーバーに余計なものを何も送信しません。クライアントがすでに受信しているデータを読むだけなので、表示するだけです。そのため、サーバーがフラグを立てるものはありません.
はい、タブリスト内の各名前の横にあるバーアイコンのように。Ping HUDは、タブリストを開いて確認する必要があるバーではなく、常に表示される画面上の要素として正確な数値を表示します.