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何が再生について Minecraft?
レジェンは、自然治癒の速度をバニラゲームの制限を超えて向上させるエクスプロイトモジュールです。その仕組みと、サーバーがそれを検出する理由を以下に説明します.
Minecraftにおける「Regen」とは?
Regenは、再生を意味する略語で、プレイヤーの体力が満タンになるまでの回復速度を加速させるエクスプロイトモジュールです。これは、バニラ版Minecraftの飽和度システムが許可する速度を超えています。ポーション、金のリンゴ、アイテムには一切影響しません。ゲーム自身の受動的な回復のタイマーを書き換えるだけで、戦闘中に受けたダメージが本来よりも速く消え去ります。
Regenの魅力は、戦闘をより長く続けられることです。Regenを使用しているプレイヤーは、通常の相手が追いつけないほどのダメージを吸収し、通常のリカバーのために戦闘を中断する必要がありません。
Regenの仕組み
バニラ版の自然回復は、一定の間隔でハートの端数を回復しますが、その間隔は飽和度によって制限されています。満腹状態のプレイヤーは空腹のプレイヤーよりも早く回復しますが、体力の回復速度には依然として上限があります。多くのクライアント実装では、その回復のタイミングがクライアント側で決定され、単にサーバーに報告されます。Regenは、回復の間隔を短縮または削除することでこれを悪用し、サーバーが飽和度曲線から予測しなかったほどの体力の変化を引き起こします。
その魅力は、戦闘目的においては明らかです。戦闘をより長く続けることは、通常は負けてしまう戦いに勝つことを意味します。まさにその理由から、サーバーはこれをエクスプロイトと見なしています。これは、意図されたサバイバルバランスを崩壊させる、直接的なゲームプレイ上の優位性をもたらすからです。
Regenが検知しやすい理由
リジェンは外見的なものではなく、ゲームプレイにおける有利を得るための手法であり、それが容易に見破られる理由はそのためです。サーバーが直接測定できるものを変化させてしまうからです。それは、ある瞬間にプレイヤーが持っている体力と、飽和度システムがその時点で生み出すはずの数値との比較です。
時間経過とともに体力を記録し、期待される飽和度曲線と比較することで、正当な食料と時間の組み合わせでは説明できない再生速度をサーバーは検出できます。その兆候は明らかです。飽和度では説明できないほど体力が速やかに上昇する、決して変動しない回復速度、そして人間の食事パターンとは一致しない完璧なタイミングです.
ありえない回復速度
フレームごとに、飽和時間よりも早く体力の回復が速まる.
一貫したタイミング
摂取間隔が均一すぎて、人間の食習慣がもたらす変動が全くない.
戦闘中再生
高い体力で維持しながらダメージを受け続けることは、意図されたサバイバルダイナミクスを崩壊させる.
サーバー側の比較
いくら食料を十分に与えても、期待される飽和モデルと一致しない健康曲線.
よりクリーンで、すでに多くの競争力のあるサーバーで採用されている方法は、クライアントのタイミングを完全に信用しなくなることです。サーバー側で自然回復が計算され適用されると、クライアント側のRegenモジュールに残る悪用できる余地はありません.
よくある質問
プレイヤーの体力が回復する速度が変化し、バニラの飽和システムが許容する自然回復速度を超過します.
いいえ、それらはクールダウンとコストがある、正当なゲーム内回復アイテムです。リジェンは何も消費することなく、戦闘外の受動的な回復のティック自体を操作します.
クライアントを信用する代わりに、サーバー側で自然回復を計算・適用するサーバーは、設計上、それに対して免疫があります.
はい。これは、バニラ版のルールでは許可されない範囲で、プレイヤーにとっての生存メカニズムの中核部分を有利に変えてしまうため、不正行為として検出されます.