Learn · modules
ResetVLとは Minecraft?
ResetVLは、サーバーのアンチチートシステムの違反レベルカウンターをリセットまたは低く設定し、BANを回避しようとするエクスプロイトモジュールです。仕組みは以下の通りです.
MinecraftにおけるResetVLとは?
ResetVLは、サーバー側のアンチチートの内部違反レベルカウンター(通常VLと略される)をリセットまたは下げることを試みるエクスプロイトモジュールです。ほとんどのアンチチートは、単一の怪しいパケットに対しては反応しません。代わりに、プレイヤーの動きや戦闘が不審に見える場合にスコアを加算し、プレイヤーがクリーンに見えるようになるとスコアを減少させます。設定された閾値を超えた場合に初めて反応がトリガーされます。ResetVLは、そのスコアに直接働きかけ、アンチチートが反応する前にスコアを押し戻そうとします。
ResetVLの仕組み
サーバー側のアンチチートは、通常、単一の怪しいパケットだけでプレイヤーを処罰しません。各チェックは、プレイヤーごとに独自のスコアを保持し、不審な挙動が見られる場合にスコアを加算し、プレイヤーがクリーンに見えるようになるとスコアを減少させます。スコアが閾値を超えると、アンチチートはエスカレートします。スタッフに警告したり、アカウントをレビュー対象としてフラグを立てたり、プレイヤーを直接キックしたりします。
ResetVLは、スコアを直接ターゲットとし、そのスコアを生み出す挙動をターゲットとしません。アンチチートが反応する前にカウンターを押し戻そうと試みます。
実行する理由
アピールは、他の設定に時間稼ぎをさせるものです。コンバットや移動に関する不正ツールを使用しているプレイヤーは、セッション中に複数のチェックに引っかかることになり、その度にチェックの違反レベルが上がります。そのレベルがキックやBANの閾値に近づくと、ResetVLは蓄積された疑念がどこにも溜まらないようにし、実際の不正を行うモジュールが、アンチチートの内部カウントが発動するレベルに達することなく、動き続けられるようにします。
ResetVLは、戦いを制圧したり、差を詰めるものではありません。アンチチートが気にするのを忘れさせるものなのです.
使えるのは安全ですか?
いいえ、信頼性は高くありません。それは意図的なものです。ResetVLは、アンチチート自体の意思決定状態を直接標的にします。これは、回転を滑らかにしたり、タイマーを調整したりするよりも、より直接的な回避手段です。違反カウンターがサーバー上に存在するため、それを移動できるモジュールは、特定のアンチチートの実装における隙やバグを悪用しているに過ぎず、一般的な手法を用いているわけではありません。
そのような脆弱性は、長期間続くことは稀です。ベンダーが自身のカウンターが外部から操作可能であることに気づくと、修正は通常、最優先事項となります.
よくある質問
はい。それは、サーバー側のチート対策がプレイヤーを検知したり処罰したりする能力を妨害するように設計されたエクスプロイトモジュールです.
プレイヤーごとにサーバーが保持するスコアで、疑わしい行動が見られると上昇し、通常はプレイヤーが適切な行動をとると減少します。閾値を超えると、フラグが立てられたり、警告が表示されたり、プレイヤーが追放されたりします.
いいえ、それ自体で移動や戦闘を変えることはありません。 間接的に働き、アンチチートの内部の疑念スコアが行動を起こすレベルに達するのを防ぎます.
無効化者は、チェックが不審な挙動を記録する前にそれを阻止しようとします。ResetVLは、チェックがすでに蓄積したスコアを対象とします.