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検索(リソースファインダー)とは Minecraft?
検索は、ロードされたチャンクをスキャンし、選択されたブロックに一致するものをすべてマークするモジュールです。これにより、探索することなくリソースを見つけることができます.
Minecraftにおける「Search」とは?
Searchは、クライアントが既に読み込んだチャンク全体をスキャンし、選択したブロックの種類を検索し、それが存在する場所をマークまたはリストするモジュールです。採掘したり、鉱脈に偶然出会うことを期待してマップをさまよったりする代わりに、ブロックの名前を指定すると、即座に回答を得られます。これは、戦闘や移動ではなく、環境を読み取ったり、操作したりする他のツールと同じ「ワールド」カテゴリに分類されています。
Searchの仕組み
Searchは、クライアントが既にメモリに保持しているチャンクデータを読み取ります。チャンクが読み込まれると同時に、ゲームはそれらの完全なブロック配置を受け取ります。これがレンダリングの仕組みです。クライアントは描画するためにそこに何があるかを知る必要があります。Searchは、選択したブロックとの一致を求めてそのデータを歩き回り、見つかるたびにマーカー、ウェイポイント、またはリストのエントリを配置します。
これには、サーバーとの再通信は必要ありません。スキャンは、クライアントが既に持っている情報のみを使用して完全に実行されるため、新しいパケットは送信されず、既存のパケットも変更されません。唯一の制約はレンダリング距離です。Searchは、実際に読み込んだチャンク内のブロックのみを検出できます。さらに歩き、より多くのチャンクを読み込むことで、より多くのマッチを見つけることができます.
検索 vs. X-ray
これらは同じ問題を解決するが、全く異なるアプローチを取る。
| 検索 | X-ray | |
|---|---|---|
| 手法 | 読み込まれたチャンクデータをスキャン | ブロックを通してレンダリング |
| ネットワークトラフィック | なし | なし |
| 視覚的な変化 | マーカーのみ、変化なし | 完全、ブロックが消える |
| 検出方法 | 行動分析(スタッフによるレビュー) | 視覚検査 |
| 範囲 | 読み込まれたチャンクのみ | 読み込まれたチャンクのみ |
X-ray は、調べ始めるのと同時に明らかになる。検索はより静かなアプローチであり、まさにそのおかげで、X-ray が即座に捕まるサーバーでは生き残ることができる。
使用しても安全か?
検索は単なる見た目の変更ではない。探索することなくリソースを見つけることは、真にゲームプレイ上の優位性であり、X-ray ツールと同じ種類の不正行為である。壁を透過したり、画面上の単一のピクセルを変更したりすることはないにも関わらず。リーチやエイムボットのようなチート行為との違いは、検出の経緯にある。
それらはサーバーが捕捉できるパケットを送信する。ありえない回転、ありえない距離でのヒットなどだ。検索は何も異常なものを送信しない。サーバーが正当にクライアントに渡したデータを単に再読み込みするだけなので、不正行為対策ソフトがフラグを立てるようなパケットレベルのシグネチャはない.
それはどこでも容認されることにはなりません。X線のようなリソース探索を禁止するほとんどのサーバーは、自動検出ではなくポリシーによってそれを強制しており、違反は行動から見抜きます。例えば、事前の探索なしに真っ直ぐ鉱脈に向かって進むプレイヤーや、スタッフが手動で疑わしいセッションをレビューすることなどです.
よくある質問
クライアントが既に読み込んだデータの一部のみです。指定したブロックタイプをそのデータから検索し、現在読み込まれている範囲内のすべての該当箇所にマークを付けます.
検索では、X-ray テクスチャパックのように地形を透過してブロックを表示することはありません。座標を報告したり、マーカーを置いたりするだけで、画面に描画されるものは一切変わりません.
パケット検査ではほとんど見られず、モジュールは通常のクライアントが送信するようなものは決して送信しないからです。見つかることは稀で、通常はスタッフがプレイパターンをレビューしている際に発見されます.
彼らは同じ問題を解決しますが、異なる方法で。X線はレンダリングを変更し、ブロックを透過的に表示します。検索スキャンはデータチャンクを調べ、描画内容に触れることなく一致を報告します.