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スピードとは Minecraft? 動作モジュール解説
スピードは、Minecraftのデフォルト制限を超える歩行速度とスプリント速度を上昇させる動作モジュールです。それがどのように機能し、なぜサーバーがそれを見つけ出すのにそれほど容易なのか、以下に説明します.
Minecraftにおける「スピード」とは?
スピードとは、プレイヤーの歩行速度とダッシュ速度を、バニラ版Minecraftが許可する範囲を超えて加速させるムーブメントモジュールです。これを有効にすると、変更されていないクライアントでは決して到達できない地形を、ゲーム内のどこにもその理由を説明することなく、より速く移動できます。様々なユーティリティクライアントに登場し、サーバーは他のムーブメントチートと同様に扱います。それは設定ではなく、不当なアドバンテージなのです。
仕組み
バニラ版Minecraftでは、すべてのプレイヤーに対して固定された歩行速度と、それよりも速いダッシュ速度が計算されます。通常、迅速化のポーションや速度に影響を与えるブロックの上に立つ場合など、それらの数値を変更するものは何もありません。スピードモジュールは、これらの計算をすべてスキップし、直接上書きすることで、ポーション、ブロック、その他のバニラ版の説明なしに、歩行時とダッシュ時の両方でプレイヤーがより多くの距離を移動するようにします。
この変更はクライアント側でのみ発生するため、プレイヤー自身の画面では、目に見えてのぎこちなさやカクつきもなく、スムーズで速い動きが表示されます。サーバーに届くのは別の話です。プレイヤーの既知の状態では許可されない、より多くの距離をカバーする位置情報の更新ストリームが送られます。妥当な範囲と実際に届く範囲の間のこの差は、ムーブメントチェックが検出するように構築されているものです。
なぜ検出されるのか?
スピードはサーバーが検知しやすい不正行為の一つです。なぜなら、クライアントが主張する速度に関わらず、サーバーは常にプレイヤーが移動できる速度を把握しているからです。
| 考慮される要素 | 重要性 |
|---|---|
| プレイヤーの既知の基準に対する、ティックごとの移動距離 | ゲームが許可する速度を超える移動の直接的な証拠 |
| 活性化されたポーションの効果や速度に影響を与えるブロック | プレイヤーが高速で移動する正当な理由であり、サーバーが最初に除外する必要がある |
| スプリント状態と方向転換 | スプリントと旋回は、サーバーが期待する速度に影響を与える |
| 時間経過における一貫性 | 単一の高速ティックはラグである可能性があるが、説明なしに制限速度を超える持続的な速度は、より強い兆候となる |
サーバー側の移動チェックは、不正行為対策設計の中で最も古く、最も成熟した部分のいくつかです。 適切なチェックが行われているサーバーで、長期間にわたってスピード不正行為を行うことは、ほとんど気づかれずに済むことはありません.
よくある質問
いいえ。バニラ版の迅速効果ポーションは、一時的でサーバーが認識する効果です。スピードモジュールは、代わりにクライアントレベルで移動を変更するため、サーバーはポーションやその他のバニラ版のソースがない状態でスピードを認識します.
両方。そのモジュールは、歩行とスプリントの両方のレートを上昇させます。なぜなら、どちらも同じ動きの計算から派生するため、それを上書きします.
サーバーは、クライアントが主張するものに関わらず、すべてのプレイヤーに対して、あらゆるティックで動きをすでに追跡しています。そのため、持続的な過剰な速度は、より微妙なタイミングや回転に関する情報に依存する不正行為よりも信頼性の高い指標となります.
いいえ。移動データはサーバーが持つ最も信頼性の高いシグナルの一つであり、動作する移動チェック機能を持つサーバーでSpeedを実行しているアカウントは、フラグが立てられたり、禁止されたりするリスクがあります.