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蜘蛛のことは何ですか Minecraft? (壁登りモジュール解説)
蜘蛛は、まるで梯子のように、垂直な壁を垂直に登れるようにするムーブメントモジュールです。オーバーライドの仕組み、それが検出される理由、およびそれに伴うBANのリスクについて説明します.
Minecraftにおけるスパイダーとは?
スパイダーは、まるで壁に固定されたハシゴのように、垂直に壁を登れるようにする移動モジュールです。石、木、土など、目の前のブロックに向かって押すと、通常の物理法則によって停止し、重力に引っ張られて戻される代わりに、ブロックの表面を上昇します。実際にはハシゴは存在しません。Minecraftにはこれを実現する正当な方法がなく、それがアンチチートやサーバーのルールによって、単なる移動チートとして扱われる理由です。
仕組み
スパイダーは、通常、ブロックにぶつかった瞬間にMinecraftが適用する衝突応答を上書きします。通常の物理法則では、ハシゴ、つる、足場など、限られた種類のブロックのみが、押すと上向きの力を発生させます。それ以外のブロックは、完全に停止させてしまいます。スパイダーは、これらの通常の固体ブロックにも同じ上向きの力を適用するため、壁に向かって押すと、壁に押し付けられるのではなく、壁の表面を上へ押し上げられます。
その結果は、本物のハシゴを登るのと全く同じに見えます。動き、速度、感触、何も変わりません。唯一異なるのは、ハシゴ自体がないことです。
なぜ人々が使用するのか
魅力は、準備を省けることです。屋根に到達したり、穴から脱出したり、構造物の頂上に上ったりするには、通常、ブロックを設置したり、階段を探したりする必要があります。スパイダーは、あらゆる壁をショートカットに変えてくれます。建築は不要です.
戦闘での使用も可能です。コマンドに応じた壁の登りは、ジャンプや建築よりも早く相手の視界を遮ったり、移動を妨害したりできます。それが、移動を重視するクライアントに搭載される理由の一つで、移動速度を向上させる他のモジュールと一緒に使用されます。
使用しても安全ですか?
いいえ。その理由は、まさにアンチチートの仕組みにあります。サーバー側のアンチチートは、毎ティックで位置と速度を追跡し、それをバニラの物理法則で許容される範囲と比較します。はしご、つる、足場などが近くにない状態で、裸のブロックに押し付けられたまま一定の速度で上昇するプレイヤーの動きは、正当な移動パターンとは一致しません。この不一致こそが、移動チェックが検出することを目的としている信号です。
他の移動モジュールと比較して、Spiderがより露出しているのは、使用機会が多いからです。レアアイテムや特定のセットアップは必要ありません。世界のどこかの壁が、プレイヤーの動きを監視しているサーバーにとって、常にテストケースとなります。足場やキルオーラと同じように、自己責任で使用してください。サーバーのアンチチートがこの挙動を検出し、対応する可能性は十分にあります.
よくある質問
いいえ。それは梯子と同じ登りモーションを生成しますが、配置された梯子、つる、足場だけでなく、どんな固体ブロックでも機能します。バニラ Minecraft には、そのような普通の壁を登るための正当な方法はありません.
はい、確かにリスクがあります。これを使用すると、サーバー側で不正な動きがチェックされる場所で、検知されてBANされる可能性があります。検知されるまでの速度は、使用されているアンチチートの種類によって異なります.
基本的に、梯子と同じように、固い壁に適用でき、特定のブロックの種類に限定されるものではありません.
完全にクライアント側です。クライアントは自身の衝突と移動の応答を上書きします。世界やブロック自体に変化はありません.