Learn · concepts
Moduł Słownika Klienta Użytecznego Minecraft
Przewodnik referencyjny po popularnych modułach klienta użytkowego Minecrafta: walka, ruch, świat, narzędzia i wizualizacja, wraz z opisem działania każdego z nich.
Moduł to dowolna pojedyncza funkcja, którą możesz włączyć lub wyłączyć w kliencie narzędzia. Kill Aura to moduł. Lot to moduł. Jaśniejsze noce to moduł. Zrozumienie, co robi każda kategoria i czy wysyła wykrywalne informacje do serwera, jest podstawą wyboru, co uruchomić i gdzie.
Bezpieczne vs. Wykrywalne
Kluczowa różnica to dane, które trafiają do serwera:
Bezpieczne moduły wpływają tylko na renderowanie Twojego klienta lub wygodę. Nic niezwykłego nie opuszcza Twojego komputera. Anticheaty nie mają czego oznaczyć.
- Full Bright (widzisz lepiej, serwer nic nie widzi)
- Click GUI (Twoje menu, Twój komputer)
- Discord RPC (Twój status, nie wysyłany do serwera)
Wykrywalne moduły zmieniają rozgrywkę w sposób, który serwer może zmierzyć.
- Kill Aura (serwer widzi niemożliwe rotacje i zasięg)
- Scaffold (serwer widzi bloki umieszczane zbyt szybko)
- Speed (serwer widzi, że poruszasz się zbyt daleko na ticka)
Bycie „bezpiecznym” nie oznacza, że powinieneś ignorować zasady serwera. Zawsze czytaj ToS swojego serwera przed włączeniem czegokolwiek.
Moduły walki
Funkcje, które decydują o walkach.
| Moduł | Co robi | Ryzyko | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Aura Zabójcza | Automatycznie znajduje i atakuje pobliskie istoty | Wykrywalne | Klasyczna; większość anticheatów jest dostosowana do jej wykrywania |
| Asysta Celowania | Delikatnie kieruje celownik w stronę celów | Wykrywalne | Bardziej płynne i wiarygodne niż surowe celowanie natychmiastowe, ale nadal wykrywane na ostrożnych serwerach |
| Zasięg | Rozszerza zasięg ataku poza standardowy | Wykrywalne | Zazwyczaj 0,1–0,5 bloku więcej; większy zasięg jest bardziej zauważalny |
| Prędkość | Zmniejsza lub anuluje odbicie | Wykrywalne | Różnica między byciem kombinowanym a pozostaniem w walce |
| Krytyczne Trafienia | Wymusza krytyczne trafienia przy każdym ataku | Wykrywalne | Psuje wrażenie walki, jeśli serwer to wykryje |
| Automatyczny Blok | Blokuje za ciebie lub pozwala ci działać podczas blokowania | Wykrywalne | Najbardziej przydatne w 1.8.9, gdzie blokowanie jest potężne |
| Autokliker | Klika za ciebie z ludzkim tempem | Wykrywalne | Spójność jest wadą; serwery widzą idealny rytm |
| Anty-Bot | Celuje tylko w prawdziwych graczy, ignoruje fałszywych graczy | Bezpieczne | Wykorzystuje standardowe listy graczy do filtrowania; serwery tego nie zauważają |
Moduły Ruchu
Wszystko pomiędzy chodzeniem a lataniem, i większość przestrzeni pomiędzy nimi.
| Moduł | Funkcja | Ryzyko | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Prędkość | Poruszanie się szybciej niż pozwala wersja podstawowa | Wykrywalne | Jedna z najbardziej oczywistych; serwery od razu to wykrywają |
| Lot | Latanie w trybie survival | Wykrywalne | Natychmiastowy ban na każdym serwerze z podstawową detekcją |
| Rusztowanie | Automatycznie umieszcza bloki pod tobą | Wykrywalne | Szybkość umieszczania bloków i umieszczanie bez patrzenia są zdradą |
| NoFall | Zapobiega lub zmniejsza obrażenia od upadku | Wykrywalne | Serwer sprawdza niemożliwe prędkości lądowania |
| Krok | Wspinaczka na bloki wyższe niż pozwala wersja podstawowa | Wykrywalne | Wspinaczka na bloki, których nie powinieneś być w stanie dosięgnąć, wygląda na niemożliwą |
| Sprint | Modyfikuje logikę sprintu lub automatycznie sprintuje | Wykrywalne | Zmienia twój wzorzec ruchu w sposób, który można zmierzyć |
| Skręcanie | Poprawia skręcanie podczas poruszania się | Wykrywalne | Głównie przydatne w PvP; kręci się wokół celów |
| Bezpieczne chodzenie | Zapobiega wychodzeniu poza krawędzie bloków | Bezpieczne | Tylko po stronie klienta; serwer nie wie, że byłeś blisko upadku |
| Przesuwanie ekwipunku | Poruszanie się podczas otwartego ekwipunku | Wykrywalne | Poruszanie się podczas otwartego interfejsu UI łamie logikę wersji podstawowej |
Wizualne moduły
To, co widzisz, a nie to, co widzi serwer.
| Moduł | Funkcja | Ryzyko | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Pełny Blask | Widzieć w ciemności jak w dzień | Bezpieczne | Jasność jest renderowana po stronie klienta; serwer nie wie |
| ESP | Widzieć graczy i przedmioty przez ściany | Bezpieczne | Czysto po stronie klienta; serwer nie ma możliwości wykrycia |
| Kontur Bloków | Podświetla bloki, na które patrzysz | Bezpieczne | Pomoc wizualna; nie wpływa na rozgrywkę |
| Chams | Renderuje graczy w niestandardowych kolorach przez ściany | Bezpieczne | Kolejna funkcja renderowania po stronie klienta |
| Kolor Nieba | Zmienia wygląd nieba | Bezpieczne | Wyłącznie kosmetyczne |
| MiniMapa | Wyświetla małą mapę w rogu | Bezpieczne | Mod informacyjny; pokazuje, gdzie i tak byś zobaczył, gdybyś się rozejrzał |
Moduły Użyteczności
Narzędzia poprawiające komfort i informacyjne.
| Moduł | Funkcja | Ryzyko | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Filtr czatu | Modyfikacja lub ukrywanie wiadomości czatu | Bezpieczne | Dzieje się na Twoim kliencie; serwer nie widzi zmiany |
| Mody do HUD | Wyświetlanie FPS, współrzędnych, liczników | Bezpieczne | Informacje wizualne; nie wpływa na rozgrywkę |
| Drukarka schematów | Umieszczanie bloków zgodnie ze schematem | Wykrywalne | Zbyt szybkie umieszczanie wygląda na zautomatyzowane dla serwera |
| Kamera śmierci | Obserwacja zabójcy po śmierci | Bezpieczne | Dostępne w wersji vanilla; tylko funkcja interfejsu użytkownika |
| Przypisania klawiszy | Niestandardowe przypisania klawiszy do akcji | Bezpieczne | Wygoda; serwery widzą normalne akcje |
| Punkty orientacyjne | Oznaczanie lokalizacji do nawigacji | Bezpieczne | Narzędzie mapy; nie wysyła nietypowych danych |
Popularne terminy
CPS: Kliknięcia na sekundę. Mierzenie prędkości klikania. Competitive PvP wykorzystuje 10–16 CPS; szybsze klikanie jest oznaczane.
W-tap: Dotykanie klawisza W między uderzeniami, aby zresetować sprint i zwiększyć odrzut. Technika łącząca ruch i walkę.
Strafe: Ruch na boki podczas walki, aby unikać. Umiejętność, a nie moduł, ale wielu klientów do niej przypisuje klawisze.
Tryb cienia: Uruchamianie tylko subtelnych modułów, które wyglądają na legalne. Przeciwieństwo trybu oczywistego.
Tryb oczywisty: Włączanie oczywistych modułów, które zakładają, że antywirus jest albo słaby, albo nie istnieje. Wysokie ryzyko, wysoka nagroda.
Gdzie moduły się nakładają
Większość klientów wykorzystuje te same podstawowe moduły, ale z różnymi implementacjami:
- Kill Aura i Aim Assist to standard
- Speed i Flight znajdują się niemal w każdym oczywistym kliencie
- Full Bright i ESP są dostępne w każdym kliencie
Różnica tkwi w szczegółach: wygładzaniu, losowości rotacji, sposobie implementacji zasięgu, szybkości umieszczania bloków. Terminus zawiera ponad 200 modułów w tych kategoriach, oferując rozbudowane możliwości dostosowania każdego z nich.
FAQ
Moduł to pojedyncza funkcja, którą można włączyć lub wyłączyć niezależnie. Zabójcza Aura to jeden moduł. Pomoc w celowaniu to kolejny. Każdy z nich można włączyć lub wyłączyć bez wpływu na pozostałe.
Bezpieczne moduły wpływają tylko na renderowanie po stronie klienta lub lokalne udogodnienia — nie wysyłają nietypowych danych do serwera, więc systemy anticheat nie mają czego wykrywać. Zawsze jednak zapoznaj się z regulaminem serwera przed włączeniem czegokolwiek.
Kluczowe koncepcje są standardem branżowym (Aura Zabójcza, Szkielet, Pokaz Szybkości pojawiają się wszędzie), ale ich implementacja, ustawienia oraz wykrywalność różnią się znacząco w zależności od klienta.
Nie. Zapoznaj się z serwerem, zanim włączysz moduły. Moduły typu "ghost" przeznaczone są dla serwerów z nadzorem administracji. Moduły "blatant" zakładają, że możesz obejść system antycheat. Zawsze oceniaj ryzyko dla każdego serwera osobno.