Learn · modules
Czym jest Anti-Aim w Minecraft? Wyjaśnienie podmieniania rotacji
Anti-Aim fałszuje obrót i kąt nachylenia, które klient Minecrafta zgłasza serwerowi, ukrywając Twój rzeczywisty cel przed antywłamaniami i innymi graczami śledzącymi Twoją rotację.
Czym jest Anti-Aim w Minecrafcie?
Anti-Aim to moduł bojowy, który fałszuje wartości yaw i pitch, które klient Minecrafta wysyła do serwera, dzięki czemu rotacja widoczna dla innych graczy i programów anticheat nie odpowiada temu, w którą stronę faktycznie patrzysz. Twój własny ekran zachowuje się dokładnie tak, jak zawsze, tylko dane wychodzące są kłamliwe. Istnieje wyłącznie po to, by uniemożliwić odczytanie kierunku, w który celujesz, i z tego powodu jest uznawany za oszustwo: celowo powoduje, że kopia wartości przez serwer jest nieprawidłowa.
Pomysł opiera się na zasadzie wiarygodnego zaprzeczenia. Programy anticheat oznaczają jako podejrzane pewne wzorce celowania, takie jak rotacje, które natychmiastowo przeskakują na cele lub śledzą je z nieludzką precyzją. Anti-Aim ukrywa te wzorce, wysyłając do serwera inne wartości rotacji niż te, których używa twój klient.
Jak działa Anti-Aim
Netcode Minecrafta jest zaprojektowany tak, aby wartość rotacji wysyłana przez klienta była zsynchronizowana z tym, w którą stronę faktycznie skierowana jest kamera. Anti-Aim celowo przerywa to połączenie. Lokalnie twój widok porusza się dokładnie tak, jak zawsze, patrzysz tam, gdzie patrzysz, obrócisz się tak, jak się obrócisz. Ale wartości yaw i pitch, które twój klient wysyła przez sieć, są zastępowane innymi liczbami zanim opuszczą twój komputer.
Przeczytaj prawdziwą rotację
Twój klient odczytuje Twoje rzeczywiste kąty widzenia, czyli kąt, pod jakim jest skierowana Twoja kamera.
Przygotuj fałszywe wartości
Anti-Aim zastępuje różne wartości obrotu i nachylenia w buforze sieciowym, liczby, które nie odpowiadają Twojemu rzeczywistemu polu widzenia.
Wyślij fałszywe dane
Klient wysyła fałszywe wartości obrotu zamiast rzeczywistych.
Wszyscy widzą kłamstwo
Każdy inny gracz i serwer otrzymują fałszywą rotację, więc myślą, że Twój aparat jest skierowany w stronę, którą wskazują fałszywe wartości, a nie tam, gdzie faktycznie jest.
Ponieważ rotacja jest autorytatywna po stronie serwera w odniesieniu do wszystkich innych, ta podmiana jest jedyną wersją Twojego celu, którą widzi ktokolwiek poniżej. Serwer odczytuje fałszywe wartości. Każdy inny połączony klient odczytuje fałszywe wartości. Logika walki, widok obserwatora i wszelkie mechanizmy anticheat oparte na rotacji dziedziczą to samo kłamstwo – nie ma drugiego kanału, przez który prawda może się przedostać.
Dlaczego istnieje Anti-Aim
Powód, dla którego warto fałszować rotację, polega na tym, że rotacja jest traktowana jako dowód. Głowa i ciało prawdziwego gracza obracają się w sposób, który śledzi cel i własny ruch, podczas gdy automatyczne celowanie ma tendencję do nagłego przeskakiwania lub utrzymywania nienaturalnych kątów, co jest dokładnie tym, na co mają być ustawione serwerowe anticheaty. Anti-Aim neguje ten dowód dwukrotnie: ukrywa ślad przed anticheatem i ukrywa Twoją rzeczywistą pozycję przed każdym przeciwnikiem, którego własna pomoc w celowaniu lub przewidywanie celu zależy od odczytu, w którą stronę jesteś skierowany.
Anti-Aim vs KillAura
Te dwa często są łączone, ponieważ oba należą do kategorii walki i oba są związane ze starszymi cheatami PvP, ale nie wykonują tej samej pracy. Anti-Aim dotyka tylko wartości rotacji, którą Twój klient zgłasza; nigdy nie celuje w nic i nigdy nie wysyła ataku. KillAura działa w przeciwnym kierunku: wybiera cel, obraca gracza w jego stronę i oddaje strzał, wszystko to bez fałszowania tego, co jest zgłaszane gdziekolwiek.
Połącz je razem, a otrzymasz klienta, który walczy po twojej stronie, kłamiąc o tym, w którą stronę się odwracał, robiąc to. Ale każdy z nich działa dobrze osobno, a żaden nie zależy od drugiego do działania.
FAQ
Nie. Anti-Aim jedynie fałszuje rotację, którą zgłasza Twój klient, nie celuje ani nie atakuje za Ciebie. Czasami te dwie rzeczy działają razem, ale pełnią różne funkcje: jedna ukrywa Twój kierunek, druga automatyzuje ruch.
Nie. Inni klienci otrzymują tylko wartości obrotu, które wysyła twój klient, więc jeśli te wartości są spreparowane, wszyscy inni widzą fałszywy kierunek zamiast tego, w którą stronę patrzysz naprawdę.
Nie samodzielnie. Anti-Aim zmienia jedynie wartość obrotu zgłaszaną serwerowi, nie wykonuje ani nie przekierowuje ataków. Trafienia są zadaniem zupełnie innego modułu.
Nie w sensie braku ryzyka. To oszustwo łamiące zasady, stworzone, by ukrywać informacje przed systemami anty-cheat i innymi graczami, a jeśli weryfikacje serwera wykryją tę niezgodność, możesz zostać zbanowany tak jak przy użyciu każdego innego cheat'u.