Learn · modules
Jak ominąć sprawdzanie antybota w Minecraft?
Omijanie weryfikacji antybotów usuwa barierę antybotową na serwerze Minecraft anarchy, przez co farmy botów, podobne do CAPTCHA, zostają pokonane automatycznie i natychmiast.
Co to jest omijanie sprawdzania bota w Minecrafcie?
Omijanie sprawdzania bota to moduł Minecrafta z kategorii exploitów, który pozwala klientowi przejść przez proces weryfikacji anty-bota serwera bez konieczności ręcznej interakcji. Niektóre serwery anarchy stosują podpowiedź przypominającą captcha podczas dołączania lub przy pierwszym ruchu gracza, aby wyeliminować konta botów przed rozpoczęciem normalnej rozgrywki. Moduł monitoruje tę podpowiedź i odpowiada na nią natychmiast po jej pojawieniu się, tak jak zrobiłby to prawdziwy gracz, tylko bez dziesięciu sekund klikania. Nie ma to nic wspólnego z walką. Po przejściu przez bramkę moduł nie ma już nic do zrobienia przez resztę sesji.
Atutem jest wygoda. Serwery anarchy z weryfikacją bota mogą być irytujące do wielokrotnego dołączania. Za każdym razem, gdy dołączasz, otrzymujesz podpowiedź. Za każdym razem, gdy umierasz i odradzasz się, otrzymujesz ją ponownie. Omijanie sprawdzania bota po prostu eliminuje to tarcie, nie zmieniając niczego w Twojej rzeczywistej rozgrywce.
Jak to działa
Serwery anarchy doświadczają dużego ruchu zautomatyzowanych kont, dlatego część z nich stosuje bramkę weryfikacyjną przed przyznaniem pełnego dostępu: podpowiedź przypominająca captcha, która jest trywialna dla człowieka, ale kosztowna dla skryptu do pokonania w skali. Zazwyczaj pojawia się podczas dołączania lub uruchamia się przy pierwszym ruchu gracza i ma na celu spowolnienie masowego farmowania kont botów, a nie wykrywanie oszustów.
Antybot Check Bypass wykrywa dokładnie to zapytanie i natychmiast je realizuje, tak samo jak gracz odpowiedziałby ręcznie, tylko zautomatyzowane. Gdy serwer dopuści połączenie, moduł nie ma już nic do roboty przez resztę sesji. Nie ingeruje w ruch, nie ingeruje w walkę, istnieje wyłącznie po to, by otworzyć bramę zbudowaną dla botów, a nie ludzi.
Wykryj podpowiedź
Kiedy serwer wysyła zapytanie o weryfikację bota do Twojego klienta, Antibot Check Bypass je rozpoznaje.
Przygotuj odpowiedź
Moduł generuje poprawną odpowiedź na zapytanie, taką samą, jaką udzieliłaby osoba.
Wyślij to natychmiast
Odpowiedź jest wysyłana z powrotem zanim polecenie pojawi się na ekranie.
Połączenie nawiązane
Serwer weryfikuje odpowiedź i pozwala przejść do normalnej rozgrywki.
Nie ten sam moduł co Anti Bot
Dwa różne funkcje używają słowa „antibot”, co wprowadza zamieszanie. Moduł kategorii exploit, o którym mowa na tej stronie, Antibot Check Bypass, usuwa bramkę weryfikacyjną przy dołączaniu do gry, zanim gra się w ogóle rozpocznie. Moduł kategorii walki Anti Bot robi coś zupełnie innego: filtruje fałszywe lub zduplikowane jednostki graczy z listy celów w trakcie walki, aby moduły bojowe nie blokowały się na coś, co nie jest prawdziwym przeciwnikiem. Jeden działa przed tym, jak gracz zobaczy świat. Drugi działa podczas walki w nim. Dzielą nazwę, ponieważ oba dotyczą rozróżniania prawdziwych graczy od fałszywych lub zautomatyzowanych, ale na tym kończy się podobieństwo.
Czy jest bezpieczne do użycia
Antibot Check Bypass nie zmienia niczego, co serwer lub inny gracz może zobaczyć po przejściu przez bramkę. Walka, ruch i wszystko inne, co jest widoczne dla innych graczy, pozostaje nietknięte. System weryfikacji, który on atakuje, został zaprojektowany do filtrowania ruchu botów, a nie do identyfikacji klientów oszustów, więc odpowiadanie na niego szybciej niż człowiek nie wygląda na oszustwo dla tego, co go obserwuje.
Bramki weryfikacyjne są celowo uproszczone kryptograficznie: mają one spowalniać skrypty botów, a nie być nie do złamania. Zautomatyzujesz odpowiedź, a po prostu przejdziesz przez bramkę tak, jak była zawsze przeznaczona do przepuszczania ludzi lub botów, które potrafią ją rozwiązać. To stanowi znacznie niższe ryzyko niż moduł, którego aktywnie szuka anticheat.
FAQ
Omija zapytanie o weryfikację ant-bota serwera, rodzaj testu przypominającego captcha, który niektóre serwery anarchy stosują przed dopuszczeniem połączenia do normalnej rozgrywki.
Nie. Moduł Antybot w kategorii walki filtruje fałszywych graczy z listy celów podczas walki. Obejście weryfikacji czasu dołączenia obsługuje oddzielny moduł w kategorii exploit.
Automatyzuje omijanie filtra bota, a nie daje przewagi w rozgrywce, więc nie działa jak oszustwo związane z walką lub ruchem. To, czy serwer traktuje automatyzację jakiejkolwiek części klienta jako naruszenie zasad, to oddzielne pytanie od tego, czy sama weryfikacja może ją wykryć.
Weryfikacja przez bota pojawia się głównie na serwerach anarchy, które przyciągają duży ruch zautomatyzowanych kont i wykorzystują ten mechanizm, aby filtrować go przed dotarciem prawdziwych graczy do głównej gry.