Learn · modules

Jakie są skrzydła smoka w Minecraft? (Wyjaśnienie modułu)

Dragon Wings to moduł kosmetyczny, który wyświetla model skrzydeł na plecach zamiast płaszcza, nie wpływając w żaden sposób na ruch, walkę ani kolizje.

TRtrolPublished 4 min read

Co to są Dragon Wings w Minecraft?

Dragon Wings to moduł kosmetyczny, który zamienia slot na płaszcz postaci na renderowaną parę skrzydeł. Działa dokładnie jak wybieranie płaszcza, tylko z piórami zamiast materiału. Włącz go, a każdy klatka rysuje model skrzydła przymocowanego do pleców gracza, w tym samym miejscu, w którym vanilla renderuje płaszcz lub wyposażoną elytra. To cała funkcja. Ruch, walka i kolizje zachowują się dokładnie tak, jak definiuje je vanilla: moduł nigdy nie dotyka strony gry śledzonej przez serwer, tylko modelu po stronie klienta, który Ty i każdy inny, kto go uruchamia, możecie zobaczyć.

Urok jest prosty: skrzydła wyglądają fajniej niż płaszcz, a nie ma powodu, żeby tak nie było, jeśli ich chcesz.

Jak działają Dragon Wings

Dragon Wings przymocowuje model skrzydła do pleców gracza w tym samym miejscu, w którym znajduje się vanilla płaszcz lub elytra, a następnie rysuje go na nowo za każdym razem, gdy rysowany jest model gracza. To krok renderowania po stronie klienta, a nie mechanika. Moduł podłącza się do tego samego wywołania rysowania, którego używa vanilla dla płaszcza i zastępuje go własną geometrią.

Nic się nie zmienia w fizyce pod spodem. Nie ma lotu, nie ma szybowania, nie ma interakcji z kodem kolizji ani prędkości gry, ponieważ skrzydła są warstwą wizualną nałożoną na istniejący model gracza, a nie zamiennikiem przedmiotu elytra ani mechaniki, która za nim stoi. Serwer nigdy nie otrzymuje sygnału informującego, że „ten gracz nosi skrzydła”. Nadal wysyła normalne pakiety ruchu i ekwipunku, które zawsze wysyła, a klient po prostu decyduje się narysować coś dodatkowego na ich podstawie.

Efektem jest kosmetyczny wygląd, który nic nie kosztuje. Gracz biegający w Dragon Wings wygląda inaczej, ale porusza się tak samo, jak zawsze, walczy tak samo, jak zawsze i pojawia się na serwerze dokładnie tak, jak przed przełączeniem modułu.

Dragon Wings vs. płaszcze vs. elytra

AspektDragon WingsPłaszcz (Vanilla)Elytra
Co to jestKosmetyczny model po stronie klientaKosmetyczny przedmiot (Vanilla)Przedmiot do szybowania (Vanilla)
Umożliwia lot lub szybowanieNieNieTak, gdy jest wyposażony i w powietrzu
Wymaga przedmiotu w grzeNieTak, płaszczTak, wyposażone elytra
Widoczne dla innych graczyTylko jeśli ich własny klient je renderujeTak, dla wszystkichTak, dla wszystkich
Wpływa na ruch lub kolizjeNieNieTak, podczas szybowania

Skrzydła zajmują tę samą pozycję wizualną co płaszcz, nie wymagając przedmiotu, flagi konta ani pakietu zasobów, które zwykle potrzebuje płaszcz. Elytra mieści się w zupełnie innym obszarze: to prawdziwy, wbudowany mechanizm z fizyką śledzoną przez serwer, a nie wygląd, który można włączyć w dowolnym momencie.

Wizualna personalizacja bez kosztów związanych z rozgrywką

Skrzydła Smoka nie wysyłają nic dodatkowego do serwera, nie wpływają na obszary kolizji i nie przekazują graczowi żadnych informacji, których serwer już nie przekazywałby wszystkim. To ustawienie wyglądu lokalnego, ta sama kategoria co wybór płaszcza lub zmiana skóry, a nie mechanika rozgrywki. Ponieważ nie ma żadnego efektu na rozgrywce, nie ma nic, co serwer mógłby wykryć, ponieważ nie generuje niczego, co serwer widziałby jako odmienne od gracza grającego w wersji vanilla stojącego w tym samym miejscu.

Niektóre serwery stosują ogólną politykę sprzeciwiającą się wszelkim zmodyfikowanym klientom, niezależnie od tego, co modyfikacja robi, dlatego zawsze sprawdź zasady serwera. Z punktu widzenia mechaniki, Skrzydła Smoka są obojętne.

Czy jest to bezpieczne w użyciu?

Tak. Skrzydła Smoka to czysta funkcja kosmetyczna. Nie wysyłają dodatkowych pakietów, nie zmieniają obszarów kolizji i nie robią nic, co serwer mógłby zmierzyć. Jedyną kwestią jest polityka serwera dotycząca zmodyfikowanych klientów.

FAQ