Learn · modules
Czym jest ESP 2D w Minecraft? Wyjaśnienie modułu
ESP 2D to moduł, który oznacza graczy i obiekty płaskim prostokątem na ekranie zamiast obrysu 3D w świecie. Jak jest renderowany i ryzyko jego zbanowania.
Co to jest ESP 2D w Minecraft?
ESP 2D to moduł wizualny, który oznacza innych graczy i byty płaskim prostokątem, kropką lub etykietą rysowaną bezpośrednio na Twoim ekranie, a nie 3D obrysem otaczającym byt w świecie. Jest to jeden z dwóch popularnych sposobów, w jaki klienci renderują ESP bytów; drugim jest Glow ESP, a klienci, którzy oferują oba, pozwalają wybrać, który wolisz oglądać. Sedno pozostaje takie samo: wiedz, gdzie są wszyscy, bez konieczności obracania kamery, żeby sprawdzić.
"2D" odnosi się do przestrzeni ekranu: znacznik jest rysowany w dwóch wymiarach na Twoim monitorze, a nie umieszczony w trójwymiarowym świecie, jak obrys Glow ESP. Dzięki temu jest płaski, zablokowany do ekranu i obojętny na odległość lub kąt.
Jak renderowany jest ESP 2D
ESP 2D rzutuje rzeczywistą pozycję każdego śledzonego bytu na przestrzeń ekranu w każdej klatce i rysuje znacznik w tym punkcie – obrys prostokąta, kropkę lub małą etykietę. Różni się to od ESP 3D lub "światowego", który rysuje swój obrys bezpośrednio na samym bycie, dzięki czemu porusza się i skaluje wraz z modelem w trzech wymiarach, gdy kamera się obraca.
Ponieważ wywołanie rysowania odbywa się w przestrzeni ekranu, a nie w przestrzeni świata, dwuwymiarowy prostokąt nie jest zasłaniany przez ścianę lub zbocze w taki sposób, jak czasami dzieje się to z konturem w przestrzeni świata, i może utrzymywać stały rozmiar na ekranie, niezależnie od odległości obiektu. Niektóre implementacje skalują prostokąt wraz z odległością, więc cel stojący obok ciebie wydaje się większy niż cel na drugim końcu mapy. Niezależnie od tego, pozycja bazowego obiektu steruje znacznikiem, dzięki czemu pozostaje on widoczny, gdy obiekt schowa się za skałą lub gdy kamera znajdzie się w niekorzystnej pozycji.
Rezultatem jest czysty, spójny wyświetlacz w stylu HUD. Każdy obiekt na mapie ma ten sam rozmiar znacznika w odniesieniu do ekranu, co ułatwia skanowanie i znajdowanie celów w dowolnym zasięgu.
ESP 2D vs Glow ESP
| Aspekt | ESP 2D | Glow ESP |
|---|---|---|
| Gdzie rysuje | Płaski prostokąt, kropka lub etykieta w przestrzeni ekranu | Kontur owinięty wokół obiektu w przestrzeni świata |
| Zasłanianie przez teren | Pozostaje widoczny przez ściany i przeszkody | Również widzi przez teren, ale wygląda jak poświatę w świecie gry |
| Rozmiar w odległości | Często stały; niektóre wersje skalują go wraz z zasięgiem | Skala naturalnie, jak prawdziwy efekt w grze |
| Odczyt wizualny | Jednolity i łatwy do skanowania na całej mapie | Bardziej zbliżony do wyglądu normalnej mikstury poświaty lub efektu widmowego |
| Zanurzenie | Wygląd HUD-u, oczywiste, że jest to funkcja cheat | Bardziej zbliżony do standardowej mechaniki gry |
Obie te stylizacje czerpią z tej samej warstwy śledzenia obiektów. Wybór zależy wyłącznie od czytelności w stosunku do immersji: 2D dla czystego, spójnego wyświetlacza HUD-u widocznego z każdej odległości, Glow, gdy chcesz mieć dostęp do informacji, ale bez wrażenia, że to nakładka HUD-u.
Dlaczego anticheaty to wykrywają
Żadna forma ESP dla obiektów nie jest bezpieczna, zakładając, że jest niewykrywalna, niezależnie od tego, czy używasz prostokątów, czy efektu glow. Daje ona informacje, do których nie powinieneś mieć dostępu bez faktycznego kontaktu wzrokowego, a anticheat zaprojektowany do wykrywania ESP zazwyczaj nie przejmuje się, jaki kształt narysował znacznik. Reguły dotyczące wallhacka i X-raya dotyczą ESP 2D tak samo, jak dowolnego trójwymiarowego obrysu.
Wykrywanie zazwyczaj pochodzi z dwóch kierunków. Niektóre anticheaty przeprowadzają sprawdzanie integralności po stronie klienta, skanując w poszukiwaniu znanych haków ESP. Inne obserwują gracza: obracanie się, aby stanąć twarzą do ukrytego zagrożenia przez ścianę, unikanie skradającego się wroga bez linii wzroku lub śledzenie ruchu celu bez widocznego powodu – to wszystko sygnały, że ktoś widzi więcej, niż pokazuje normalny klient.
Płaski, dwuwymiarowy prostokąt w rzeczywistości w niektórych aspektach sprawia, że zachowanie jest bardziej oczywiste. Nie ukrywasz się za efektami ambient glow, tylko wyświetlasz jasny prostokąt na ekranie, który pojawia się tylko po włączeniu modułu. Obserwator oglądający Twoją rozgrywkę może zauważyć, że reagujesz na cele, których nie powinieneś widzieć, a czas Twoich reakcji na pozycje wrogów często zdradza, że czytasz wyświetlacz, a nie reagujesz na normalne sygnały gry.
Czy to jest bezpieczne do użycia?
Nie. Traktowanie ESP 2D jako bezpiecznego, zakładając, że jest niewykrywalne, to błąd. To funkcja klasy wallhacka, która ujawnia pozycje przez teren, a uruchamianie jej na serwerze wiąże się z ryzykiem bana, niezależnie od tego, czy serwer wykryje ją poprzez skanowanie klienta, analizę zachowań, czy bezpośrednią obserwację.
FAQ
ESP 2D rysuje płaski prostokąt lub znacznik w przestrzeni ekranu, który nie podąża za kształtem encji. Glow ESP obrysowuje encję w świecie gry, dzięki czemu porusza się i skaluje jak prawdziwy efekt w świecie gry, gdy kamera się obraca.
Tak. Rysuje znacznik dla każdej śledzonej jednostki, niezależnie od tego, czy między tobą a nimi znajduje się ściana, czy teren, co dokładnie czyni go funkcją klasy wallhacka.
Nie ma metody detekcji stworzonej specjalnie dla kształtu pudełka. Anticheaty, które potrafią wykrywać ESP, zazwyczaj nie przejmują się tym, czy zostało ono wyrenderowane jako pudełko 2D, czy obrys 3D. Zagrożenie wynika z posiadania i działania na podstawie informacji, do których nie powinieneś mieć dostępu.
Nie ma żadnej gwarancji. Funkcje wallhacka są regularnie wykrywane w wyniku skanowania przez klienta, analizy zachowań oraz bezpośredniej obserwacji innych graczy. Traktuj je jako wykrywalne i karalne na serwerach, które egzekwują swoje zasady.