Learn · modules
Czym jest skok w Minecraft?
Skok w górę to moduł ruchu, który zwiększa wysokość skoku powyżej limitów wersji podstawowej poprzez edycję pakietów ruchowych. Oto jak to działa i dlaczego serwery to wykrywają.
Czym jest High Jump?
High Jump to moduł ruchu, który pozwala graczowi skakać wyżej niż to umożliwiają fizyka w standardowym Minecraft. Nie zmienia tego, co się dzieje po naciśnięciu klawisza skoku. Zmienia to, co widzi serwer: klient edytuje wychodzące pakiety ruchu, dzięki czemu zgłaszana pozycja sięga wyżej niż gdziekolwiek mogłaby wylądować normalny skok. Jest to jeden ze starszych trików w podręczniku manipulacji pakietami, tani w budowie i równie tani do wykrycia przez serwer, jeśli ten zwraca na to uwagę.
Jak działa High Jump
Wysokość skoku w standardowej wersji gry jest stała. Gra nakłada stałą prędkość w górę w momencie oderwania się od ziemi, grawitacja ciągnie cię z powrotem w dół zgodnie z harmonogramem i to jest cały budżet. High Jump nie ingeruje w ten wzór i nie ingeruje w twoje polecenia. Naciskasz spację dokładnie tak, jak zawsze.
Zmienia się pozycja, którą klient przekazuje serwerowi później. Moduł przepisuje pakiety ruchu, dzięki czemu współrzędne zgłaszane w trakcie skoku są wyższe niż te, które wygenerowałby silnik fizyki. Z perspektywy serwera nic w twoim naciśnięciu klawisza nie wyglądało nietypowo. Twoja postać po prostu poszła tam, gdzie nie może dotrzeć legalny skok.
Gracz naciska skok
Żadnych zmian. Wejście jest identyczne jak w normalnym Minecraft.
Pakiety ruchu są generowane
Klient tworzy pakiety z aktualizacjami pozycji, ale modyfikuje współrzędną Y w górę przed wysłaniem.
Serwer odbiera zmienioną pozycję
Szczyt, o którym mowa, góruje nad granicą fizyki standardowej, osiągając niemożliwe wysokości.
Sprawdzanie antycheatowe w oparciu o fizykę
Serwer logujący pozycję pionową porównuje szczyt z znanym limitem w vanilla. High Jump znacznie go przekracza.
Czy używanie High Jump jest bezpieczne?
Zalety są oczywiste: kilka dodatkowych bloków wysokości pozwala pokonywać krawędzie i przepaści, których zwykły skok nie osiągnie, omijać teren, który w innym przypadku kosztowałby czas i zasoby potrzebne do obejścia, a w walce zapewnia krótką chwilę dystansu. Żadne z tych elementów nie czyni go cichym. High Jump to przewaga w rozgrywce, a nie kosmetyczna, a wysokość skoku jest jedną z łatwiejszych rzeczy, które serwer może sprawdzić.
Każdy legalny skok ma ustaloną maksymalną wysokość, określoną przez fizykę gry, więc serwer rejestrujący pozycję pionową musi jedynie porównać to, co widzi, z tym limitem. High Jump mieści się w tej samej kategorii ruchu co inne sztuczki oparte na pakietach, takie jak Bhop i Velocity, i powinien być traktowany w ten sam sposób: wykrywalny, a nie bezpieczna wygoda.
Skok w górę vs. legalne alternatywy
| Narzędzie | Co robi | Sygnał serwerowy |
|---|---|---|
| Skok w górę | Zwiększa wysokość skoku poprzez pakiety | Niezmierzalny szczyt pozycji z powodu fizyki |
| Szereg | Umieszcza bloki, aby zyskać wysokość | Zdarzenia umieszczania bloków, bloki nie do zburzenia |
| Wspinaczka po drabinie | Przyspiesza wspinaczkę | Zbyt duża prędkość pionowa |
| Normalny ruch | Standardowa fizyka skoku | Brak sygnału |
Jeśli potrzebujesz wysokości, budowanie lub wspinaczka po drabinie są ciche. Modyfikowanie wysokości skoku w pakiecie nie jest.
FAQ
Zwiększa maksymalną wysokość, jaką może osiągnąć gracz podczas skoku, przekraczając stałe ograniczenie narzucane przez standardową fizykę Minecrafta.
Manipuluje pakietami ruchu wysyłanymi do serwera, dzięki czemu zgłaszana pozycja jest wyższa niż ta, którą uzyskałby zwykły skok, zamiast modyfikować dane wejściowe skoku.
Nie. Wysoki Skok wpływa tylko na wysokość pojedynczego skoku. Nie utrzymuje wysokości ani nie pozwala na swobodne przemieszczanie się w powietrzu, jak moduł lotu.
Może. Wysokość skoku to wartość, którą serwer może zmierzyć i porównać z fizyką gry bazową, więc wyjątkowo wysokie skoki stanowią wiarygodną podstawę do wykrywania.