Learn · modules
Czym jest fizyka przedmiotów w Minecraft?
Item Physics to moduł kosmetyczny dla Minecrafta, który zastępuje sztywne zachowanie poruszających się przedmiotów z wersji bazowej, bardziej płynną i konfigurowalną fizyką, renderowaną wyłącznie po stronie klienta.
Czym jest Fizyka Przedmiotów w Minecrafcie?
Fizyka Przedmiotów to moduł wizualny, spotykany w niektórych klientach użytkowych Minecrafta, który nadpisuje sposób, w jaki poruszają się i osiadają porzucone przedmioty, nadając im bardziej płynny lub wyraźniejszy ruch niż domyślny w wersji vanilla. Nie ingeruje w sposób, w jaki przedmioty spadają, układają się w stosy ani są podnoszone. Zmienia jedynie to, co Twój klient rysuje na ekranie. Wyobraź sobie to jako ulepszenie dotykające tylko wideo, znajdujące się gdzieś pomiędzy efektem shadera a zamieną animacji kosmetycznej.
Jak to działa
W wersji vanilla Minecraft upuszcza przedmiot z wykorzystaniem podstawowego obliczenia prędkości i grawitacji, a przedmiot osiada tam, gdzie te obliczenia go umieszczają. Działa to, ale jest sztywne, a sztywność staje się szczególnie zauważalna, gdy kilka przedmiotów uderza o ziemię jednocześnie, na przykład po wyczyszczeniu farmy mobów lub wyładowaniu pełnego ekwipunku na podłogę.
Fizyka Przedmiotów przechwytuje ten ruch po stronie klienta i ponownie oblicza go lokalnie. Zamiast płaskiej łuku vanilla, przedmioty poruszają się i osiadają z wykorzystaniem niestandardowej fizyki, która wydaje się bardziej płynna lub wyraźniejsza w zależności od implementacji. Ponieważ moduł zmienia tylko renderowanie i animację, a nie nic, co serwer faktycznie śledzi, sam upuszczany przedmiot zachowuje się identycznie pod spodem. Jest to warstwa prezentacji, która opiera się na niezmienionej logice serwera.
Znajdziesz go w klientach takich jak Tenacity, zwykle umieszczony obok innych modułów kosmetycznych i poprawiających jakość życia, a nie tych, które wpływają na walkę lub ruch.
Zmiany wizualne a mechaniczne
Fizyka przedmiotu jest czysto wizualna. Pozycja przedmiotu, gdy przestaje się poruszać, czas potrzebny do zatrzymania, dokładne miejsce, z którego gracz może go podnieść – wszystko to jest identyczne jak w wersji bazowej. Moduł zmienia jedynie to, co wyświetla się na ekranie podczas ruchu. Ta rozróżnienie jest ważne, ponieważ oznacza to:
- Inni gracze nie widzą efektu
- Serwer nigdy nie wie, że moduł jest uruchomiony
- Twoje zbieranie przedmiotów nigdy nie jest modyfikowane
- Nie ma nic, co system anticheat może oznaczyć jako problematyczne
Czy jest bezpieczne do użycia?
Tak, i jest tak bezpieczne, jak tylko moduł może być. Fizyka przedmiotu nigdy nie zmienia wykrywania trafień, ruchu ani żadnego pakietu, który otrzymuje serwer. Zmienia to, co jest rysowane na Twoim własnym ekranie, kropka. Oznacza to, że zmodyfikowany ruch nigdy nie opuszcza Twojego klienta. Nie ma tutaj nic, co serwerowy anticheat mógłby zaobserwować, ponieważ nic w Twoich rzeczywistych danych dotyczących rozgrywki się nie zmienia.
FAQ
Nie. To tylko zmienia sposób renderowania animacji upuszczania na Twoim ekranie. Gdzie przedmiot faktycznie się znajdzie i jak serwer go obsłuży, jest identyczne jak w wersji podstawowej.
Nie. To tylko lokalna zmiana renderowania. Wszyscy inni widzą, jak krople poruszają się zgodnie z własnym klientem, niezależnie od tego, czy jest to domyślna fizyka vanilla, czy też ich własna, niestandardowa fizyka.
Nie. Ono nie wysyła nic innego do serwera niż zmodyfikowany klient, więc nie ma nic, co serwerowy anticheat mógłby zobaczyć, a co dopiero oznaczyć.
W zasadzie nie. Paczki zasobów i shadery zmieniają tekstury i oświetlenie. Fizyka przedmiotów modyfikuje rzeczywistą ścieżkę ruchu przedmiotów, co jest zmianą na poziomie kodu, a nie zamianą zasobu.