Learn · modules

Czym jest moduł Jezusa w Minecraft?

Jezus to moduł klienta Minecrafta, który umożliwia chodzenie po wodzie zamiast tonięcia, omijając fizykę płynów dla szybkiego przemieszczania się, i jest wykrywalny.

TRtrolPublished 3 min read

Co to jest moduł Jesus w Minecrafcie?

Jesus to moduł ruchu wbudowany w narzędziowe klienty Minecrafcie, który pozwala chodzić po powierzchni wody zamiast w nią wpadać. Tam, gdzie standardowa fizyka pociągnęłaby cię pod wodę w momencie zejścia z suchego lądu, Jesus utrzymuje cię na powierzchni, zamieniając ocean, rzekę lub zalany wąwóz w kolejny fragment terenu, po którym można przejść pieszo. Niektóre implementacje stosują ten sam trik do lawy, pozwalając na jej przekraczanie bez tonięcia lub otrzymywania obrażeń, choć ta funkcja działa mniej niezawodnie niż w przypadku wody. Jest to skrót do pokonywania przeszkód, a nie hak do latania, a moduł ten jest wykrywany przez serwerowe oprogramowanie anticheat.

Jak działa Jesus

Jesus przechwytuje obsługę kolizji i ruchu, którą Minecraft normalnie stosuje w momencie wejścia w blok cieczy. Standardowa fizyka uruchamia grawitację i pływalność w momencie wejścia do wody, dlatego toniesz, chyba że aktywnie pływasz. Jesus nadpisuje to przekazanie i ustala twoją pozycję pionową na powierzchni, dzięki czemu każdy krok po wodzie rozwiązuje się tak samo, jak krok po trawie.

Wersja lawy działa na tej samej zasadzie, ale jest mniej konsekwentnie budowana i utrzymywana przez klientów, ponieważ lawa ma również własną logikę uszkodzeń i renderowania, którą trzeba obchodzić oddzielnie. Przeprawa przez wodę jest przewidywalna; przeprawa przez lawę czasami potyka się o model uszkodzeń lub efekty wizualne.

Dlaczego ludzie z niej korzystają

Ludzie sięgają po nią z oczywistego powodu: oceany, rzeki i jeziora lawy to przeszkody, które kosztują czas lub zmuszają do objazdu, a Jesus pozwala na ich przekraczanie w linii prostej. Na dużych mapach ma to znaczenie dla podróży. W pogoni ma to większe znaczenie, ponieważ pozwala podążać (lub tracić) kogoś przez teren, który uważali za bezpieczny.

To nie jest przewaga w walce i nie sprawia, że jesteś szybszy niż bieganie po lądzie. Eliminuje wodę jako barierę, co jest przydatne, gdy alternatywą jest dwudziestosekundowy objazd wokół oceanu.

Czy jest to bezpieczne w użyciu?

Nie, i nigdy nie miało być. Chodzenie po wodzie to coś, czego vanilla Minecraft nie potrafi wygenerować samodzielnie, a każdy serwer rejestrujący pozycje graczy może to zaobserwować: pozostajesz na powierzchni zamiast zanurzać się w płynie tak, jak powinna to robić fizyka. Czy to spowoduje twoje zbanowanie na danej rozgrywce, zależy od tego, jak ściśle ten serwer sprawdza kolizje z płynami, ale samo zachowanie jest sygnałem ostrzegawczym.

Terminus wysyła ten moduł i klasyfikuje go jako używany na własną odpowiedzialność z tego właśnie powodu: chodzenie po wodzie to czyste naruszenie zasad fizyki, a Terminus nie udaje, że czyste naruszenie zasad fizyki jest niewidoczne.

FAQ