Learn · modules
Jakie są efekty zabijania w Minecraft? (Moduł kosmetyczny)
Efekt Zabójstwa to moduł kosmetyczny, który odtwarza niestandardową animację w momencie, gdy twoje trafienie zabija gracza, niezależnie od Efektów Istot i wyłącznie po stronie klienta.
Co to są Kill Effects w Minecrafcie?
Kill Effects to moduł kosmetyczny w klientach użytkowych Minecrafta, który zastępuje (lub nakłada się na) standardową animację śmierci, ale tylko wtedy, gdy to Twój traf kończy walkę. Nie zadawaj dziesięciu trafów, które nie zabijają, a nic się nie dzieje. Zadaj jedenastą, która to robi, i efekt się uruchamia. To nagroda za ostateczne trafienie, a nie warstwa farby na każdym uderzeniu.
Moduł został zaprojektowany z myślą o chwilach satysfakcji. Zabójstwo w PvP to efekt całej walki, a Kill Effects nadaje temu momentowi własny wizualny znak interpunkcyjny. Nic się nie zmienia w sposobie prowadzenia walki, tylko w tym, jak wygląda moment zwycięstwa.
Jak to działa
Moduł obserwuje walkę pod kątem jednego konkretnego zdarzenia: trafienia, które redukuje zdrowie celu do zera. Ignoruje wszystko inne. Gdy ten warunek zabójstwa zostanie spełniony, odtworzy wybraną animację lub efekt cząsteczkowy, zastępując standardową animację śmierci lub nakładając się na nią, w zależności od implementacji klienta.
Ponieważ wyzwalnikiem jest „zabójstwo”, a nie „uderzenie”, efekt pojawia się znacznie rzadziej, niż można by się spodziewać po module walki. Większość uderzeń w prawdziwej walce niczego nie kończy. Kill Effects pozostaje cichy podczas wszystkich z nich i odzywa się tylko w tym, który się liczy.
Ten wąski spust to również cała różnica między Kill Effects a jego najbliższym krewnym, Entity Effects. Entity Effects aktywuje się przy każdym trafieniu, niezależnie od wyniku, co sprawia, że wygląda jak stała warstwa wizualna nałożona na walkę. Kill Effects rezerwuje się tylko dla wyniku, więc sprawia wrażenie ozdobnika związanego z wygrywaniem wymiany, a nie z samą walką.
Kill Effects vs. Entity Effects
| Kill Effects | Entity Effects | |
|---|---|---|
| Aktywuje się przy | Trafieniu zabójczym tylko | Każdym trafieniu |
| Częstotliwość w walce | Rzadko (raz, jeśli w ogóle) | Ciągle |
| Odczucia | Nagroda za zabójstwo | Ambientowa warstwa walki |
| Zmienia rozgrywkę | Nie | Nie |
Żaden z modułów nie wpływa na zasięg, czas, obrażenia ani rejestrację trafień. Jedyną rzeczą, którą którykolwiek z nich zmienia, jest to, co renderuje się na Twoim ekranie.
Czy jest bezpieczne do użycia?
Tak, i jest tak samo bezpieczne, jak tylko mogą być moduły kosmetyczne. Kill Effects nie zmienia niczego, czego śledzi serwer i nie wysyła nic innego niż normalne zabójstwo. Nie ma wydłużenia zasięgu, manipulacji czasem, spamu pakietami, niczego, co mogłoby zostać wychwycone przez anticheat po stronie serwera, ponieważ efekt nigdy nie opuszcza Twojego klienta.
Jedyna zastrzeżenie, która zawsze dotyczy modułów kosmetycznych, ma zastosowanie również tutaj: niektóre serwery zakazują zmodyfikowanych klientów w ogóle, jako ogólne правило, niezależnie od tego, co robi konkretny moduł. Sprawdź politykę serwera przed uruchomieniem, nie dlatego, że Kill Effects jest ryzykowne, ale dlatego, że "dowolny zmodyfikowany klient" czasami jest polityką.
FAQ
Nie. Modyfikuje jedynie wizualizację wyświetlaną w momencie zabójstwa. Wykrywanie trafień, obrażenia i czas pozostają identyczne jak w wersji podstawowej.
Efekty Zabójstwa aktywują się tylko wtedy, gdy trafienie kończy cel. Efekty Istoty aktywują się przy każdym trafieniu, niezależnie od tego, czy powoduje ono śmierć. Efekty Zabójstwa to węższa, wyłącznie kończąca wersja tego samego pomysłu.
Nie. Renderuje się lokalnie tylko na Twoim kliencie. Wszyscy inni na serwerze widzą standardową, bazową śmierć, niezależnie od skonfigurowanego efektu.
Nie. To zmienia to, co rysuje klient, a nie to, co wysyła. Serwerowy anticheat nie ma szans go wykryć, ponieważ nie ma różnicy w pakietach. Ryzyko wynika z ogólnego podejścia serwera do zmodyfikowanych klientów, a nie z tego modułu.