Learn · modules
Czym jest długi skok w Minecraft?
Skok w Dal rozszerza zasięg pojedynczego skoku, modyfikując pakiety ruchu w powietrzu, pokonując dystanse niedostępne dzięki standardowej fizyce.
Czym jest Long Jump w Minecrafcie?
Long Jump to moduł ruchu, który rozszerza zasięg pojedynczego skoku, wykraczając poza fizykę standardowego Minecrafcie. Zamiast zmieniać sposób wyzwalania skoku, działa na pakiety opisujące pozycję i ruch podczas gdy skok jest już w powietrzu. W rezultacie lądujesz dalej, niż pozwala grawitacja, początkowa prędkość i istniejący pęd. Działa obok innych modułów ruchu, takich jak prędkość i pęd, i jest dokładnie takim rodzajem mierzalnej różnicy, na którą serwerowa kontrola jest zbudowana.
Jak działa Long Jump
Standardowy Minecraft oblicza odległość pozioma skoku na podstawie kilku czynników: twojej prędkości ruchu w momencie oderwania się od ziemi, grawitacji ciągnącej cię w dół oraz pędu, który już posiadałeś. To obliczenie jest spójne za każdym razem, dla każdego gracza. Nie ma ukrytego przełącznika „skacz dalej”.
Long Jump nie ingeruje w to początkowe obliczenie. Interweniuje po rozpoczęciu skoku, w pakietach pozycji i ruchu wysyłanych, gdy jesteś już w powietrzu, rozciągając odległość poziomą przed lądowaniem. Serwery ufają pozycji zgłaszanej przez klienta w pewnej tolerancji (aby uniknąć oznaczania chwilowych zakłóceń połączenia), a Long Jump opiera się na tej tolerancji. Może cię przenieść dalej, niż kończy się legalny skok, bez generowania jednego wyraźnie zepsutego kadru, który wyróżnia się na własną rękę.
Kompromis
Odwołanie jest proste: pokonaj luk, który zwykły skok nie pokona, skróć czas podróży po otwartej przestrzeni lub postaw dystans między tobą a tym, kto cię goni. Na pojedynczym skoku zysk wydaje się niewielki. Używany wielokrotnie, sumuje się.
Ale Long Jump zmienia coś, co serwer może zmierzyć bezpośrednio: dystans skoku na każdy skok. Serwer sprawdzający, czy skok wylądował dalej niż to pozwala fizyka, może go wykryć, niezależnie od tego, jak czyste wyglądają pojedyncze pakiety. Kosztem tej przewagi, na każdym serwerze, który to sprawdza, jest ryzyko wykrycia.
Long Jump vs inne moduły ruchu
Long Jump należy do rodziny oszustw związanych z ruchem, które wszystkie przekraczają standardową fizykę w różny sposób. Zrozumienie różnic pomaga wyjaśnić, dlaczego serwery traktują je wszystkie jako problematyczne.
| Moduł | Co zmienia | Ryzyko wykrycia |
|---|---|---|
| Long Jump | Dystans jednego skoku | Średnie do wysokiego |
| Bhop | Łączenie skoków, aby utrzymać lub zyskać prędkość | Średnie do wysokiego |
| Prędkość | Prędkość chodzenia lub latania | Wysokie |
| Strafe | Promień skrętu i przyspieszenie | Średnie |
Każdy z nich powoduje mierzalną zmianę, którą serwer może rozsądnie wykryć.
FAQ
Rozszerza on poziomą odległość pokonywaną podczas pojedynczego skoku, modyfikując pakiety ruchowe wysyłane w trakcie skoku. Wysokość i częstotliwość skoków pozostają bez zmian.
Nie. Łańcuchy Bhop powtarzają skoki, by z czasem nabierać prędkości, podczas gdy Skok w Dal wydłuża pojedynczy skok. Oba przekraczają fizykę standardową, ale wykorzystują różne mechanizmy.
Tak. Odległość skoku, której fizyka vanilla nie generuje, to dokładnie to, co sprawdzają mechanizmy ruchu po stronie serwera. Większość serwerów egzekwujących zasady dotyczące oszustw związanych z ruchem, oznaczy to jako problem.
W zasadzie nie. Manipulacja pakietami może ukryć jeden niemożliwy кадр, ale odległość lądowania wciąż jest mierzalna względem tego, co powinny dać prędkość i pozycja.