Learn · modules

Co to jest No Slow w Minecraft?

Żadna Wolna Nie Spowalnia nie anuluje kar związanych z prędkością, wynikających z jedzenia, blokowania i przedzierania się przez pajęczyny. Oto jak to działa i dlaczego serwery to wychwytują.

TRtrolPublished 4 min read

Czym jest No Slow w Minecrafcie?

No Slow to moduł, który zapobiega obniżaniu prędkości w standardowym Minecrafcie podczas jedzenia, picia, naciągania łuku, blokowania lub przedzierania się przez piaski duszy, pajęczyny i wodę. Gra normalnie traktuje każdą z tych czynności jako powód do spowolnienia: używanie przedmiotu lub walka z terenem kosztuje Cię postępu. No Slow całkowicie eliminuje ten koszt. Zachowujesz normalne tempo chodzenia lub sprintu, niezależnie od tego, co robisz, co ma największe znaczenie w walce, gdzie zatrzymanie się oznacza przegraną.

Moduł nie ingeruje w same przedmioty. Jedzenie nadal leczy, blokowanie nadal redukuje obrażenia, a pajęczyny nadal istnieją. No Slow po prostu usuwa obciążenie prędkości związane z interakcją z nimi. To pojedyncza zmiana odróżnia casualowy mod ruchu od czegoś, co serwer anticheat ma za zadanie wykryć.

Jak to działa

Standardowy Minecraft spowalnia Cię w określonych sytuacjach: naciąganie łuku, jedzenie, picie mikstury, blokowanie oraz chodzenie przez piaski duszy, pajęczyny lub wodę – każda z tych czynności obniża Twoją prędkość o stałą wartość. No Slow przechwytuje to obliczenie po stronie klienta i uniemożliwia zastosowanie redukcji, dzięki czemu Twoja zgłaszana prędkość utrzymuje się na normalnym poziomie chodzenia lub sprintu, niezależnie od stanu, w jakim się znajdujesz.

Działa to, ponieważ ruch w Minecraft jest w dużej mierze autorytarny po stronie klienta. Twój klient oblicza swoją własną pozycję co ticka i wysyła ją do serwera, który ufa tej pozycji, chyba że przeprowadza własne weryfikacje. No Slow nie ingeruje w to, co robi łuk ani pajęczyna, po prostu zmienia pozycję, którą twój klient zgłasza, gdy masz z nimi do czynienia.

Uzasadnienie

Wartość staje się najbardziej widoczna w walce. Blokowanie to oczywisty przypadek: wersja podstawowa spowalnia gracza aktywnie blokującego, co pozwala przeciwnikowi odejść i zresetować się. No Slow pozwala zablokować atak i jednocześnie utrzymać tempo. Jedzenie w trakcie walki, popijanie mikstury podczas pogoni za kimś, przechodzenie przez pajęczynę bez tracenia terenu – ten sam trik: No Slow utrzymuje twoją prędkość, gdy wersja podstawowa by ją zredukowała. Właśnie tutaj widać go najczęściej, w klientach, które łączą go z innymi narzędziami do poruszania się, a nie traktują jako oddzielny przełącznik.

No Slow kontra moduł prędkości

Ludzie czasami te dwie rzeczy mylą, ale służą do rozwiązywania różnych problemów. Moduł Speed podnosi twoją prędkość poruszania się powyżej maksymalnej wartości w grze wszędzie – poruszasz się szybciej, niż pozwala na to gra. No Slow nigdy nie wpływa na twoją bazową prędkość. Usuwa jedynie konkretne kary związane z konkretnymi stanami: jedzeniem, blokowaniem, staniem w pajęczynie. Jeśli żaden z tych stanów nie jest aktywny, gracz używający No Slow porusza się dokładnie tak, jak gracz w wersji vanilla, ponieważ poza tymi momentami moduł nie ma nic do roboty.

No SlowModuł Speed
Co usuwaKarę prędkości podczas jedzenia, blokowania, w pajęczynieLimit prędkości wszędzie
Kiedy działaTylko podczas używania przedmiotów lub poruszania się przez określone blokiCiągle
Bazowa prędkość na zewnątrzNormalna prędkość w wersji vanillaSzybsza niż w wersji vanilla

Dlaczego serwery to wykrywają

No Slow jest wykrywane, ponieważ generuje niezgodność ruchu, którą serwery mogą wykryć. Kiedy gracz je, pije lub blokuje, serwer wie, jaka jest maksymalna prędkość, jaką vanilla dopuszcza w tym stanie. Klient zgłaszający szybszy ruch podczas jednego z tych stanów albo oszukuje, albo ma uszkodzone połączenie. Anticheaty ruchu mierzą to bezpośrednio: śledzą stan, obliczają maksymalną prędkość, jaką vanilla dopuszczałaby, porównują z tym, co dotarło. Niezgodność powoduje natychmiastowe oznaczenie.

FAQ