Learn · modules
Czym jest HUD pingowania w Minecraft?
Ping HUD wyświetla opóźnienie sieci w czasie rzeczywistym na ekranie, taką samą wartość, jaką śledzi Minecraft, tylko łatwiej ją zauważyć.
Co to jest Ping HUD?
Ping HUD to moduł wyświetlacza w Minecrafcie, który umieszcza Twoje aktualne opóźnienie sieciowe gdzieś na ekranie podczas gry: ciągła liczba śledząca czas reakcji między Twoim klientem a serwerem. Nie tworzy nowych danych. Gra już oblicza tę wartość dla listy kart, a moduł po prostu ją pobiera i umieszcza w miejscu, do którego nie musisz się schodzić. Nic się nie zmienia w sposobie wysyłania pakietów, ani w sposobie, w jaki serwer przetwarza Twoje ruchy lub walkę. To informacja, nie przewaga.
Jak działa wyświetlacz
Minecraft już przechowuje wartość pinga dla każdego połączonego gracza, liczbę za tymi zielono-czerwonymi paskami obok nazwy w liście kart. Ping HUD nie dodaje nowego kodu pomiarowego. Pobiera tę samą wartość czasu reakcji, czas między wysłaniem pakietu przez Twojego klienta a potwierdzeniem przez serwer, i wyświetla ją jako stałą liczbę zamiast ikony paska, którą musisz przytrzymać Tab, aby ją zobaczyć.
Wyświetlacz aktualizuje się w sposób ciągły, więc porusza się w rytm Twojego rzeczywistego połączenia. Skok spowodowany zatłoczonym siecią domową, serwerem działającym z problemami lub utrata pakietów z niestabilną trasą pojawia się natychmiast, zamiast być odczuwany później jako gumowanie lub trafienie, które nie został zarejestrowane. Moduł odczytuje tylko wartość, którą klient już otrzymuje, więc nigdy nie ingeruje w wychodzące pakiety, ruch ani nic innego, co serwer ocenia.
Ping HUD vs. domyślna lista kart
| Domyślna lista kart | Moduł Ping HUD | PingSpoof | |
|---|---|---|---|
| Wyświetla | Ikona paska dla każdego gracza | Dokładną, na żywo liczbę | Liczbę, ale fałszywą |
| Gdzie to widzisz | Tylko lista kart (przytrzymaj Tab) | W dowolnym miejscu na Twoim HUD | Tam, gdzie zwykle wyświetlana jest ping |
| Prawdziwe czy fałszywe | Prawdziwe, ale ogólne | Prawdziwa, dokładna wartość | Fałszywa, z założenia |
Paski to własne skróty Mojang: wystarczająco dobre, aby zobaczyć, kto się zacina, ale nie na tyle precyzyjne, aby na pierwszy rzut oka odróżnić połączenie o opóźnieniu 40 ms od połączenia o opóźnieniu 90 ms. Dedykowany wyświetlacz wymienia tę ikonę przyjazną dla oka na dokładną liczbę, którą nie musisz otwierać menu, aby sprawdzić.
Czy jest bezpieczne do użycia?
Tak, a rozumowanie jest krótkie. HUD Pinga odczytuje jedynie liczbę, którą serwer już wysyła do klienta przez oficjalne kanały. Nie zmienia to nic w odniesieniu do pakietów wychodzących, ruchu ani walki, więc nie ma żadnych zachowań, które serwerowa anticheat mogłaby wykryć, ponieważ nie ma czego wykrywać. Najgorsze, co może zrobić, to zaśmiecić ekran, jeśli i tak masz pięć innych wskaźników HUD-a ułożonych w jednym rogu, co jest problemem gustu, a nie bezpieczeństwa.
FAQ
Nie. Wyświetla jedynie liczbę odzwierciedlającą czas podróży twojego połączenia w obie strony. Nie wpływa na walkę, ruch ani nic, co przetwarza serwer.
Nie, one robią przeciwne rzeczy. HUD Ping pokazuje Twoje rzeczywiste opóźnienie połączenia. PingSpoof to oddzielny moduł, który fałszuje liczbę widoczną dla innych graczy, zamiast pokazywać prawdę.
Nie. Moduł nie wysyła nic dodatkowego do serwera, on jedynie odczytuje dane, które klient już otrzymuje i je wyświetla, więc nie ma nic, co serwer miałby oznaczyć.
Tak, jako ikony paska obok każdej nazwy w liście kart. HUD Ping zamiast tego pokazuje dokładną liczbę jako element wyświetlany na ekranie przez cały czas, zamiast pasków, które trzeba zobaczyć otwierając listę kart.