Learn · modules
Czym jest samouzdrawiający się zespół (zespoły) w Minecraft?
Samouzdrawianie sprawia, że każdy gracz na tablicy wyników pojawia się jako twój sojusznik, ukrywając ostrzeżenia o obrażeniach od sojuszników oraz tagi nazw graczy z innych drużyn na serwerach FFA.
Czym jest samodoskórkowanie w Minecraft?
Samodoskórkowanie, czasami oznaczane jako "Teams" na liście modułów klienta, to funkcja, która nadpisuje tablicę wyników klienta, powodując, że każdy inny gracz wyświetla się tak, jakby należał do Twojej drużyny. Znikają kolorowe oznaczenia graczy spoza drużyny oraz ostrzeżenia o przyjacielskim ogniu, które normalnie oznaczałoby kogoś jako przeciwnika. To trik wizualny, a nie hack związany z ruchem lub walką, i znajduje się po cichu wśród narzędzi oferowanych przez klienty użytkowe.
Jak działa samodoskórkowanie
System drużyn w Minecraft oparty jest na pakietach. Serwer przypisuje graczy do drużyn i przesyła to przypisanie do każdego podłączonego klienta. Domyślny klient wykorzystuje go do kilku celów: kolorowania oznaczeń nazw graczy według drużyny, stosowania zasad kolizji i przyjacielskiego ognia powiązanych z przynależnością do drużyny oraz sterowania wszystkimi innymi wskaźnikami opartymi na drużynie, które dodaje serwer lub wtyczka.
Samodoskórkowanie przechwytuje to w drodze. Zamiast renderować dane drużyny, które faktycznie otrzymał, klient zastępuje je własną wartością i traktuje każdego innego gracza tak, jakby należał do jego drużyny. Ponieważ zamiana zachodzi całkowicie po stronie klienta, serwer niczego się nie dowiaduje. Kontynuuje wydawanie rzeczywistych przypisań; Twój ekran po prostu decyduje się je ignorować.
Czym jest i czym nie jest samodoskonalenie zespołu
| Samodoskonalenie zespołu | Czym nie jest | |
|---|---|---|
| Zmienia zespół na serwerze | Nie | Działa tylko po stronie klienta |
| Wpływa na ekrany innych graczy | Nie | Niewidoczne dla nich |
| Blokuje obrażenia od przyjacielskiego ognia | Nie | Tylko ukrywa ostrzeżenie |
| Ujawnia ukrytych graczy | Nie | Wykorzystuje istniejące dane z tablicy wyników |
| Wysyła nietypowe pakiety | Nie | Przechwytuje tylko lokalnie |
Ten ostatni wiersz jest kluczowy. Ponieważ nigdy nie wysyła niczego nietypowego, wykrycie przez automatyczne systemy anticheat jest mało prawdopodobne. Ryzyko dotyczy bardziej polityki serwera niż oznaczania na poziomie pakietów.
Czy samodoskonalenie zespołu jest bezpieczne w użyciu?
Serwerowe anticheaty są zbudowane, aby monitorować dane wychodzące: ruch, który nie powinien być możliwy, rotacje, które zbyt idealnie się zamykają, trafienia, które lądują z nieludzką precyzją. Samodoskonalenie zespołu nie generuje żadnego z tego. Nigdy nie wysyła niczego nietypowego do serwera, nigdy nie ingeruje w pakiety związane z walką i nie ma żadnego sygnatur zachowań, które automatyczny system mógłby wychwycić, tak jak w przypadku KillAura lub Reach.
Nie oznacza to jednak, że jest to bez ryzyka. Nadal zmienia zamierzone zachowanie gry w kwestii informacji o zespole, a większość serwerów zakazuje wszelkich modyfikacji po stronie klienta w zasadzie, niezależnie od tego, czy bot to zauważy, czy nie.
FAQ
Nie. Przejęcie ma miejsce tylko w Twoim kliencie. Serwer zachowuje swoje rzeczywiste zapisy przydziałów zespołów i nigdy nie otrzymuje nic innego.
Nie z ich ekranu. Kolory identyfikatorów i ostrzeżenia o przyjacielskim ogniu, które ukrywa, są renderowane lokalnie przy użyciu danych, które klient już posiadał.
Nie samodzielnie. Ukrywa jedynie ostrzeżenie przed przyjacielskim ogniem Twojego klienta. Czy atak faktycznie zadaje obrażenia, zależy od tego, jak serwer egzekwuje zasady drużynowe.
To są te same funkcje pod dwoma nazwami. Zespołowe wskazuje na manipulację systemem tablicy wyników, natomiast samodoskonalenie opisuje, co moduł z nim robi.