Learn · modules
Czym jest prędkość w Minecraft? Wyjaśnienie modułu ruchu
Prędkość to moduł ruchu, który zwiększa prędkość chodzenia i sprintu powyżej limitu domyślnego w Minecraft. Oto jak to działa i dlaczego serwery tak łatwo to wykrywają.
Co to jest Speed w Minecrafcie?
Speed to moduł ruchu, który zwiększa prędkość chodzenia i sprintu gracza powyżej tego, co pozwala standardowy Minecraft. Włącz go, a będziesz pokonywać teren szybciej niż jakikolwiek niezmodyfikowany klient, bez żadnego wyjaśnienia w świecie gry dla tego dodatkowego tempa. Pojawia się w różnych klientach użytkowych, a serwery traktują go tak, jak traktują każdy inny cheat związany z ruchem: jako nieuczciwą przewagę, a nie ustawienie.
Jak to działa
Standardowy Minecraft oblicza stałą prędkość chodzenia i oddzielną, szybszą prędkość sprintu dla każdego gracza. Zwykle nic nie wpływa na te liczby poza przedmiotami takimi jak mikstura szybkości lub stanie na bloku wpływającym na prędkość. Moduł Speed pomija wszystko to i bezpośrednio nadpisuje obliczenia, zwiększając je, dzięki czemu gracz pokonuje więcej terenu na każdy tick podczas chodzenia i sprintu, bez mikstury, bloku lub innego wyjaśnienia z poziomu standardowej gry.
Ponieważ zmiana zachodzi całkowicie po stronie klienta, ekran gracza pokazuje płynny, szybszy ruch bez żadnych błędów lub zacięć, które mogłyby go zdradzić wizualnie. Serwer otrzymuje inną historię: strumień aktualizacji pozycji obejmujących większą odległość na każdy tick niż powinien pozwalać znany stan gracza. Ta różnica między tym, co jest prawdopodobne, a tym, co przybywa, jest dokładnie tym, na co ma być zbudowana kontrola ruchu.
Dlaczego jest wykrywany
Prędkość jest jednym z łatwiejszych oszustw do wykrycia przez serwer, ponieważ serwer już wie, jak szybko gracz może się poruszać, niezależnie od tego, co twierdzi klient.
| Czynnik brany pod uwagę przez anticheat | Dlaczego to ma znaczenie |
|---|---|
| Odległość pokonana na tick w porównaniu z bazową prędkością gracza | Bezpośredni dowód na poruszanie się szybciej niż pozwala gra |
| Aktywne efekty eliksirów i bloki wpływające na prędkość | Uzasadnione powody, dla których gracz może poruszać się szybko, które serwer musi najpierw wykluczyć |
| Stan sprintu i zmiany kierunku | Sprintowanie i skręcanie wpływają na to, jaką prędkość serwer powinien oczekiwać |
| Spójność w czasie | Pojedynczy szybki tick może być spowodowany opóźnieniem; utrzymywana prędkość powyżej limitu bez wyjaśnienia jest silniejszym sygnałem |
Sprawdzanie ruchu po stronie serwera to jedne z najstarszych i najbardziej dojrzałych elementów konstrukcji anticheat. Używanie prędkości przez dłuższy czas na serwerze z kompetentnym systemem jest mało prawdopodobne, aby pozostało niezauważone.
FAQ
Nie. Napój szybkiej prędkości waniliowej to tymczasowy efekt rozpoznawany przez serwer. Moduł prędkości zmienia ruch na poziomie klienta, natomiast serwer widzi prędkość bez mikstury lub innego źródła waniliowego.
Oba. Moduł zwiększa współczynnik dla chodzenia i dla sprintu, ponieważ oba wynikają z tego samego obliczenia ruchu i go nadpisuje.
Ruch jest czymś, co serwer śledzi dla każdego gracza na każdym ticku, niezależnie od tego, co twierdzi klient. To sprawia, że nadmierna, utrzymana prędkość jest bardziej wiarygodnym sygnałem niż oszustwa, które opierają się na subtelniejszych wskazówkach dotyczących czasu lub rotacji.
Nie. Dane o ruchu to jeden z najbardziej wiarygodnych sygnałów, jakie posiada serwer, dlatego konto korzystające z Speeda na serwerze z działającym sprawdzaniem ruchu ryzykuje oznaczenie lub zbanowanie.