Learn · modules
Czym jest Teleport Aura w Minecraft? Wyjaśnienie modułu
Teleport Aura to oszustwo do walki w Minecraft, które teleportuje gracza obok celu, a następnie automatycznie atakuje. Oto jak to działa i dlaczego łatwo go zidentyfikować.
Co to jest Teleport Aura w Minecraft?
Teleport Aura to moduł bojowy, który zamyka dystans do celu, teleportując gracza lub szybko zmieniając jego pozycję w jego kierunku, a następnie automatycznie atakuje, gdy znajdzie się w zasięgu. Działa w oparciu o ten sam system celowania i uderzania, co KillAura, ale dodaje krok ruchu na początku: zamiast czekać, aż gracz wejdzie w zasięg, sam go tam przenosi. To właśnie sprawia, że jest to zamykacz dystansu, a nie zwykły auto-atakujący, a także powoduje, że serwer zauważa drugą rzecz. Jest skuteczny, ale kosztuje to szybszą banicją, a nie tylko dystansem do banicji.
Jak to działa
Teleport Aura skanuje otoczenie w poszukiwaniu celu w taki sam sposób, jak KillAura, wybierając encję w określonym obszarze i blokując na niej cel. Różnica pojawia się przed uderzeniem. Jeśli cel jest poza zasięgiem walki wręcz, moduł przesuwa pozycję gracza w jego kierunku, albo poprzez jeden duży skok, albo serię szybkich zmian pozycji, aż będzie wystarczająco blisko, aby trafić. Gdy znajdzie się w zasięgu, atakuje w taki sam sposób, jak zwykły moduł auto-ataku, nie różniąc się niczym od regularnego uderzenia KillAura.
Sekwencja jest jasna, jeśli się patrzy: cel pojawia się na ekranie, gracz teleportuje się bezpośrednio do niego, gracz atakuje. Każdy, kto to ogląda, w tym serwer, widzi pozycję, której nie powinno być możliwe osiągnąć w tak krótkim czasie. Teleport Aura jest jak KillAura połączony z przyspieszeniem, i ujawnia obie części oszustwa jednocześnie.
Dlaczego jest łatwiej go wykryć niż zwykłego KillAura
Jest to oszustwo dające przewagę w rozgrywce, a nie kosmetyczne, i łatwiej go wykryć niż zwykłego KillAura, ponieważ przekazuje serwerowi dwie anomalie zamiast jednej. Pozycja legalnego gracza zmienia się z ograniczoną prędkością co tick, ograniczoną przez zwykłą mechanikę ruchu: chodzenie, sprint, skakanie. Teleport lub nagły ruch na krótką odległość pokonuje dystans, który żadna legalna sekwencja akcji nie może wygenerować w tym czasie.
Anticheaty po stronie serwera już śledzą zmiany pozycji między tickami, aby wykryć oszustwa związane z prędkością i lataniem. Nagły skok w kierunku celu bojowego ląduje dokładnie w tej samej kontroli, nakładając się na to, co anticheat już robi z rotacją, zasięgiem i czasem ataku. Pojawienie się anomalii ruchu i anomalii bojowej w tym samym krótkim oknie to jeden z najsilniejszych sygnałów, dlatego moduły tego typu szybko są oznaczane na systemach z podstawową walidacją ruchu.
FAQ
Nie do końca. KillAura automatyzuje celowanie i atakowanie pobliskich celów. Teleport Aura dodaje krok ruchu przed tym, zamykając dystans do celu przed atakiem, dzięki czemu gra się jak KillAura zbudowany wokół umiejętności zamykania dystansu.
Nie, to jest wręcz przeciwieństwo tego, o co chodzi. Przesuwa gracza w stronę celu, który jest poza zasięgiem normalnego walki wręcz, a następnie atakuje, gdy ten cel znajdzie się w zasięgu. Docieranie do celów, które nie są już blisko, to cała przyczyna istnienia tego modułu.
Nie. Poruszanie się szybciej niż pozwala na to wprowadzanie oraz automatyczne ataki bez celowania lub klikania przez gracza to korzyści z rozgrywki, a nie funkcje ułatwiające grę, więc liczy się to jako oszustwo na każdym serwerze, który egzekwuje normalne zasady poruszania się i walki.
Ponieważ tworzy dwie anomalie zamiast jednej. Nagły skok pozycji to dokładnie to, co anticheaty oparte na ruchu sprawdzają, niezależnie od tego, czym zajmuje się strona walki w kwestii rotacji, zasięgu i czasu reakcji.