Learn · modules

Czym jest Teleport Aura w Minecraft? Wyjaśnienie modułu

Teleport Aura to oszustwo do walki w Minecraft, które teleportuje gracza obok celu, a następnie automatycznie atakuje. Oto jak to działa i dlaczego łatwo go zidentyfikować.

TRtrolPublished 3 min read

Co to jest Teleport Aura w Minecraft?

Teleport Aura to moduł bojowy, który zamyka dystans do celu, teleportując gracza lub szybko zmieniając jego pozycję w jego kierunku, a następnie automatycznie atakuje, gdy znajdzie się w zasięgu. Działa w oparciu o ten sam system celowania i uderzania, co KillAura, ale dodaje krok ruchu na początku: zamiast czekać, aż gracz wejdzie w zasięg, sam go tam przenosi. To właśnie sprawia, że jest to zamykacz dystansu, a nie zwykły auto-atakujący, a także powoduje, że serwer zauważa drugą rzecz. Jest skuteczny, ale kosztuje to szybszą banicją, a nie tylko dystansem do banicji.

Jak to działa

Teleport Aura skanuje otoczenie w poszukiwaniu celu w taki sam sposób, jak KillAura, wybierając encję w określonym obszarze i blokując na niej cel. Różnica pojawia się przed uderzeniem. Jeśli cel jest poza zasięgiem walki wręcz, moduł przesuwa pozycję gracza w jego kierunku, albo poprzez jeden duży skok, albo serię szybkich zmian pozycji, aż będzie wystarczająco blisko, aby trafić. Gdy znajdzie się w zasięgu, atakuje w taki sam sposób, jak zwykły moduł auto-ataku, nie różniąc się niczym od regularnego uderzenia KillAura.

Sekwencja jest jasna, jeśli się patrzy: cel pojawia się na ekranie, gracz teleportuje się bezpośrednio do niego, gracz atakuje. Każdy, kto to ogląda, w tym serwer, widzi pozycję, której nie powinno być możliwe osiągnąć w tak krótkim czasie. Teleport Aura jest jak KillAura połączony z przyspieszeniem, i ujawnia obie części oszustwa jednocześnie.

Dlaczego jest łatwiej go wykryć niż zwykłego KillAura

Jest to oszustwo dające przewagę w rozgrywce, a nie kosmetyczne, i łatwiej go wykryć niż zwykłego KillAura, ponieważ przekazuje serwerowi dwie anomalie zamiast jednej. Pozycja legalnego gracza zmienia się z ograniczoną prędkością co tick, ograniczoną przez zwykłą mechanikę ruchu: chodzenie, sprint, skakanie. Teleport lub nagły ruch na krótką odległość pokonuje dystans, który żadna legalna sekwencja akcji nie może wygenerować w tym czasie.

Anticheaty po stronie serwera już śledzą zmiany pozycji między tickami, aby wykryć oszustwa związane z prędkością i lataniem. Nagły skok w kierunku celu bojowego ląduje dokładnie w tej samej kontroli, nakładając się na to, co anticheat już robi z rotacją, zasięgiem i czasem ataku. Pojawienie się anomalii ruchu i anomalii bojowej w tym samym krótkim oknie to jeden z najsilniejszych sygnałów, dlatego moduły tego typu szybko są oznaczane na systemach z podstawową walidacją ruchu.

FAQ