Learn · modules
Co to są ślady w Minecraft? Moduł wyjaśniający
Tracery rysuje linię od twojego celownika do każdej widocznej istoty, ale nie przez ściany. Oto jak działa ten moduł i czy jest bezpiecznie go uruchomić w "Minecraftcie".
Co to są Tracery w Minecraft?
Tracery to moduł wizualny, który rysuje linię od środka ekranu do każdego podmiotu (encji) aktualnie widocznego na nim, dzięki czemu gracz lub mob przestaje zlewać się z tłumem i zaczyna się wyróżniać. Oznacza tylko to, co klient już rysuje. Nic ukrytego za ścianą nie otrzymuje linii, ponieważ nic ukrytego za ścianą nie jest w ogóle renderowane. To ułatwienie w kwestii widoczności, a nie narzędzie, które ujawnia nowe informacje. Sztuczka polega na tym, że jest zawarte w klientach, które robią właśnie to.
Jak działają Tracery
Tracery działa w każdej klatce i sprawdza, które podmioty (encje) klient aktualnie renderuje – graczy, moby lub oba, w zależności od ustawień. Dla każdego z nich widocznego na ekranie rysuje prostą linię od celownika do pozycji tego podmiotu (encji), a następnie usuwa linię natychmiast, gdy podmiot (encja) znika z pola widzenia lub zostaje zasłonięty. Moduł odczytuje te same dane renderowania, których gra już używa do rysowania samego podmiotu (encji). Nie pobiera niczego dodatkowego z serwera i nie prosi serwera o nic, czego nie zażądałby standardowy klient.
Ta ostatnia część to to, co odróżnia Tracers od prawdziwego wallhacka. ESP renderuje obiekty przez solidne bloki, pomijając testowanie głębi, co pozwala graczowi widzieć rzeczy, których normalny widok kamery nigdy nie pokazałby. Tracers niczego z tego nie robi. Po prostu nakłada linię na informacje, które i tak miały trafić na monitor, dzięki czemu zauważasz je o pół sekundy szybciej niż robiąc to samodzielnie, skanując ekran.
Atutem jest szybkość rozpoznawania, a nie nowe informacje. W zatłoczonej walce lub lesie pełnym mobów, wyłapanie poruszającego się gracza z zgiełku zajmuje chwilę świadomego skanowania. Linia wskazująca bezpośrednio na każdą postać pomija tę chwilę. Różnica jest niewielka, gdy polujesz na konkretnego gracza, ale w walkach drużynowych lub rajdach z dziesiątkami mobów na ekranie, wyłapywanie ważnych postaci z wizualnego zgiełku ma wartość.
Czy używanie Tracers jest bezpieczne?
Ze względu na mechanizm działania, Tracers bardziej przypomina wygodną funkcję niż oszustwo dające przewagę w grze. Nie rozszerza widoku przez ściany, nie wpływa na zasięg ani celowanie i nie wysyła ani nie odbiera niczego, z czym klient nie miał wcześniej do czynienia. Serwer oceniający czysto na podstawie informacji, do których ma dostęp gracz, ma niewiele do zgłaszania: człowiek uważnie obserwujący mógłby teoretycznie zauważyć tę samą postać, patrząc w to samo miejsce na ekranie.
Ryzyko leży w kontekście, a nie w mechanizmie. Tracery prawie zawsze są dostarczane w pakietach z klientami, które również zawierają ESP, aimboty i inne moduły, które są jednoznaczonymi oszustwami, więc serwer uruchamiający skanowanie po stronie klienta dla zmodyfikowanego kodu renderowania wychwytuje samą wstrzyknięcie, a nie konkretną linię, którą rysuje. Serwery z polityką zerowej tolerancji traktują każdy zmodyfikowany klient tak samo, niezależnie od zaznaczonego pole wyboru. Na serwerach, które oceniają zachowanie, a nie instalację, sam Tracers zdradza prawie nic, ponieważ nigdy nie zmienia tego, co gracz jest faktycznie w stanie zobaczyć.
FAQ
Nie. ESP renderuje encje przez ściany i teren, pomijając testowanie głębokości, co pozwala zobaczyć rzeczy, których normalny widok kamery nigdy nie ujawni. Tracery rysują linię tylko do encji, które klient już renderuje na ekranie, więc nigdy nie dodaje ukrytych informacji.
Nie. Ślady oznaczają obiekty, które klient już rysuje na ekranie. Jeśli ściana zasłania widoczność obiektu, nie ma nic do narysowania przez moduł, więc on nic nie rysuje.
Może to się zdarzyć, głównie ze względu na towarzystwo, w jakim się porusza. Trackery zazwyczaj wysyłane są wewnątrz tego samego klienta co ESP i aimboty, a serwer skanujący kod renderowania z modyfikacjami wykrywa hak niezależnie od tego, który moduł został włączony. Sam w sobie mechanizm zdradza bardzo niewiele.
Czytają z tej samej potoku renderowania i służą temu samemu celowi: ułatwianiu zauważania obiektów. Grupowanie ich pod jedną kategorię wizualną to głównie decyzja dotycząca kompilacji, a nie dowód na to, że działają identycznie wewnątrz.